ゲーム系
INSIDE調査編で使う為に調べていた、マインド・コントロールに関する没ネタを纏めました。
隠しEDとトリビア集を作った時の話を纏めました。
Stardew Valley内で使う、料理用のアイテム数纏め。 完全に個人メモ。
INSIDEの実況動画が完成しました! 30分でEDまで見れます。
勢いで作った!
ツイッターにUPしたツイートを纏めてます。
ツイッターのまとめ。
雑談ツイート【FF4編】
RTAすげー。
涙のアニメは、適当です(´・ω・`)
マナの表情を簡単に動かしてみた。(瞬きだけ)
マナちゃんを、また描き直しました。
OP動画を、ニコ動とYouTubeにUPしました。
「クトゥルフ神話TPRG」のルルブを、買っちゃった。
親子の初合作
動かす事を前提に、描き直しました。
娘が主人公の名前を「ゆうしゃ」にしたので、このメッセージになりました。
顔のアニメーションを作ろうと、パーツをLive2Dに持っていこうと思いましたが、レイヤー数が多すぎるので、ちょっと数えてみました。【顔の中のパーツ数】・顔線顎&左右1 合計3 ・まつ毛左右6 合計12 ・眉毛左右線&影&下地 合計5(右眉毛は最初から…
現在ある素材で、簡単に横を向かせてみました。▲動かさなければ分からない必要なパーツが、色々見つかった。 後ろの頭は気にしないで下さい。 まだモーション用に作ってなかったので・・・。 スムーズに横を向かないのは、スライドバー登録ポインタでのミス…
胴体のみ、設定してみました。 この時点で、オブジェクトを70個使っています(´・ω・`) ものすごく大変だった割には、大変さが全く伝わらないという悲しい状態・・・。 全体的に落ちてる影が別アニメなんだよ~とか、ひねった時に見えない部分が現れるから、…
基本的な全体の動きを作りました。 影は、アニメーションをしていません。 フリー版は制約が多いので、まずは簡単にパーツを分けてやってみました。Live2Dアニメテスト 頭 首 シャツ スカート 肩 右上腕 左上腕 右前腕 左前腕 右手 左手 右ふともも 左ふとも…
あれから微調整をしつつ、全体的に影を追加してみました。▲ただ付けるだけならすぐ終わりますが、Live2Dで動かす事を想定してレイヤー分けをしているので、ちょっと頭が破裂しそう(´д`) 別のやり方で乗算にする方法は分かりましたが、動かしたときに影が重な…
調べ物や実験をしていると、あっという間に時が経つ・・・。 Live2Dの操作方法を覚えながら、マナキャラを作りつつ実験等をしていたのですが、フリー版の制約がいまいち解らなかったので、気にしないでやりたい事を色々試していました。▲現在完成しているマ…
コメントに冗談でLive2Dを使う話をしましたが、ちょっと本気でやってみようと思いました。 嘘から出た真になってしまった(´・ω・`) 試しに一度だけ使った事がありましたが、流石に操作方法は全て忘れていたので、また1から練習。 今度はフリー版での制約を…
手が服に絡まるので、腕まで衝突判定OFFにした。 ライトは適当。 モーションは、大体の流れ。 前のテストでは、横に向いてもモーフィングが破綻しなかったのに、何故か現状では上手くいかない・・・。 ・・・なので、3Dはボツです(´д`)ボツ【3dsMAX2011】
色々やってみたけど、モーフィングをしながら横を向くと、口や眉や瞼の形状が歪んでしまう・・・。 ちゃんと階層の順位も、モデルのすぐ上にモーフィングを置いてるんだけど、どうしても上手くいきません。 原因が分からず、時間ばかり過ぎていくので、2Dに…
やっとマナちゃんを動かせるー! ・・・と思ったんですが、Bipedの足跡を使ったアニメの制作は初めてだったので、悪戦苦闘しています。 最初に出た問題が、とにかく重すぎること。 足跡を1つちょっと動かそうとするだけで、ガリガリと読み込み開始で、30秒位…
頭を動かすと、勝手に髪が揺れるように、スプリング設定を付けました。髪の揺れテスト【3dsMAX2011】 ※再生画面の右下にある歯車ボタンを押し、アノテーションをOFFにすれば、左側から出てくる小さな宣伝画面は出なくなります。 もっと他に良い方法がある気…
前に説明したモーフ制御を、マナに当て込みました。▲手動で操作可能状態。 ▲Nullで制御。 スイッチをONにすると、手動操作が不可能になり、NullのX座標の位置に反応します。 このNullにサウンド情報を入れれば、音に合わせて動かす事が出来ます。 サウンドの…
MAX画面の右にあるモーション内に表示されないコントローラを使って、1つのコントローラに複数割り当てて重みで切り替える方法が分からず、アニメーションレイヤで代用していましたが、ドープシートではコントローラが表示されるようなので、そこで直接選ん…