ゲーム系

「ユーリ!!!」と「DQ4」と「おそ松さん」と「宇宙兄弟」

ツイッターにUPしたツイートを纏めてます。

娘とのちょっとしたやり取り(ツイッター纏め)

ツイッターのまとめ。

雑談専用の、ツイッターアカウントを作りました。

雑談ツイート【FF4編】

ピクミン1のRTAを視聴して

RTAすげー。

【Don't Starve】2種類の泣きアニメ【GIFアニメ】

涙のアニメは、適当です(´・ω・`)

【Don't Starve】最低限の表情【GIFアニメ】

マナの表情を簡単に動かしてみた。(瞬きだけ)

【Don't Starve】動かし用として描き直し

マナちゃんを、また描き直しました。

【Don't Starve】OPが完成

OP動画を、ニコ動とYouTubeにUPしました。

クトゥルフ神話TRPGのルールブックを購入

「クトゥルフ神話TPRG」のルルブを、買っちゃった。

【Don't Starve】マナと合作

親子の初合作

【Don't Starve】マナを描き直し

動かす事を前提に、描き直しました。

DQビルダーズをやっとプレイ

娘が主人公の名前を「ゆうしゃ」にしたので、このメッセージになりました。

【Live2D】顔の中のパーツ数を数えてみた

顔のアニメーションを作ろうと、パーツをLive2Dに持っていこうと思いましたが、レイヤー数が多すぎるので、ちょっと数えてみました。【顔の中のパーツ数】・顔線顎&左右1 合計3 ・まつ毛左右6 合計12 ・眉毛左右線&影&下地 合計5(右眉毛は最初から…

【Live2D】横を向かせて分かった事

現在ある素材で、簡単に横を向かせてみました。▲動かさなければ分からない必要なパーツが、色々見つかった。 後ろの頭は気にしないで下さい。 まだモーション用に作ってなかったので・・・。 スムーズに横を向かないのは、スライドバー登録ポインタでのミス…

【Live2D】ひねりテスト

胴体のみ、設定してみました。 この時点で、オブジェクトを70個使っています(´・ω・`) ものすごく大変だった割には、大変さが全く伝わらないという悲しい状態・・・。 全体的に落ちてる影が別アニメなんだよ~とか、ひねった時に見えない部分が現れるから、…

【Live2D】簡単な動作テスト

基本的な全体の動きを作りました。 影は、アニメーションをしていません。 フリー版は制約が多いので、まずは簡単にパーツを分けてやってみました。Live2Dアニメテスト 頭 首 シャツ スカート 肩 右上腕 左上腕 右前腕 左前腕 右手 左手 右ふともも 左ふとも…

【Live2D】とりあえず影を付けてみた

あれから微調整をしつつ、全体的に影を追加してみました。▲ただ付けるだけならすぐ終わりますが、Live2Dで動かす事を想定してレイヤー分けをしているので、ちょっと頭が破裂しそう(´д`) 別のやり方で乗算にする方法は分かりましたが、動かしたときに影が重な…

【Live2D】Live2Dの難関、影の処理について

調べ物や実験をしていると、あっという間に時が経つ・・・。 Live2Dの操作方法を覚えながら、マナキャラを作りつつ実験等をしていたのですが、フリー版の制約がいまいち解らなかったので、気にしないでやりたい事を色々試していました。▲現在完成しているマ…

本気でLive2Dを使用

コメントに冗談でLive2Dを使う話をしましたが、ちょっと本気でやってみようと思いました。 嘘から出た真になってしまった(´・ω・`) 試しに一度だけ使った事がありましたが、流石に操作方法は全て忘れていたので、また1から練習。 今度はフリー版での制約を…

ボツだけど、試しにレンダリング

手が服に絡まるので、腕まで衝突判定OFFにした。 ライトは適当。 モーションは、大体の流れ。 前のテストでは、横に向いてもモーフィングが破綻しなかったのに、何故か現状では上手くいかない・・・。 ・・・なので、3Dはボツです(´д`)ボツ【3dsMAX2011】

致命的な問題が出てきてしまった・・・。

色々やってみたけど、モーフィングをしながら横を向くと、口や眉や瞼の形状が歪んでしまう・・・。 ちゃんと階層の順位も、モデルのすぐ上にモーフィングを置いてるんだけど、どうしても上手くいきません。 原因が分からず、時間ばかり過ぎていくので、2Dに…

アニメーション制作開始【3dsMAX2011】

やっとマナちゃんを動かせるー! ・・・と思ったんですが、Bipedの足跡を使ったアニメの制作は初めてだったので、悪戦苦闘しています。 最初に出た問題が、とにかく重すぎること。 足跡を1つちょっと動かそうとするだけで、ガリガリと読み込み開始で、30秒位…

髪揺れテスト【3dsMAX2011】

頭を動かすと、勝手に髪が揺れるように、スプリング設定を付けました。髪の揺れテスト【3dsMAX2011】 ※再生画面の右下にある歯車ボタンを押し、アノテーションをOFFにすれば、左側から出てくる小さな宣伝画面は出なくなります。 もっと他に良い方法がある気…

モーフ制御完成(たぶん)【3dsMAX2011】

前に説明したモーフ制御を、マナに当て込みました。▲手動で操作可能状態。 ▲Nullで制御。 スイッチをONにすると、手動操作が不可能になり、NullのX座標の位置に反応します。 このNullにサウンド情報を入れれば、音に合わせて動かす事が出来ます。 サウンドの…

リストコントローラ【3dsMAX2011】

MAX画面の右にあるモーション内に表示されないコントローラを使って、1つのコントローラに複数割り当てて重みで切り替える方法が分からず、アニメーションレイヤで代用していましたが、ドープシートではコントローラが表示されるようなので、そこで直接選ん…

可視性の切り替え【3dsMAX2011】

オブジェクトの表示を、あるフレーム間だけOFF表示にしたい場合、MAXだとどうやるのか知らなかったので調べていました。 マテリアルで透明にすることもできそうですが、もっと簡単にやりたかったのでネットを検索してみると、オブジェクトプロパティにある「…

モーフィングコントロール設定(改訂版)【3dsMAX2011】

前回より、マシになったと思います。 MAXで出てくる「重み」って、影響される度合いを表してるんですよね。 ちょっとややこしい(´・ω・`) ・モーフィングが入ってるモデルデータを作る ↓ ↓ ・各モーフィングをスライダに割り当てる ↓ ↓ ←画面上部の「アニメ…

モーフィングコントロール設定(半分失敗)【3dsMAX2011】

試行錯誤で設定しているおかげで、現在・・・頭の中がパニック中。 もうね、さっさとメモしないと忘れちゃうレベルです! すみません、ここから下はMAXをやってない人には、チンプンカンプンです。 モーフィングさせて、モーフィングを音に反応させて、時に…

モーフィングの制御方法

モーフィング素材が完成したので、やっと制御方法の模索に入っています。 やり方は色々ありますが、如何に簡単に出来るだけオートで・・・を目標に設定を考え中です。 最低限の制御としては、スライダを設置して反映させる方法です。▲これなら、個別に制御出…

モーフィングの現状

モーフィングデータの元をチマチマと作っていますが、まだ時間が掛かりそうなので現状報告。▲いくつかまだ足りませんが、こんな感じ。 何か、宇宙人みたいwww 瞳の形が特殊なので、瞬きもモーフィングになります。 口パクは、「あいうえお」に合わせずに…

Ink'nPaintのライン表示実験

3dsMAX2010に標準装備されているマテリアルの種類で、セルアニメ調にレンダリングが出来る「Ink'nPaint」という物がありますが、ライン設定がいくつかあるのに、MAXでの説明が適当過ぎてよく分からなかったので、実験してみる事にしました。▲変な形だけど、…

現在のモデリング

3Dでキャラを作る時は、私は以下のような流れになります。 デザインを起こす モデリングをする 関節部分の調整 テクスチャを作る 骨を作る モデルを骨に付ける アニメーションを作る ▲元絵がこれで・・・。 ▲こんな感じで作りました。 ▲ラインを表示。 ▲骨は…

アニメーションに伴った布地設定の確認中

Bipedを使うのが初めてなのと、布地でのシミュレーションアニメも初めてだから、ちょっと試しては直し、試しては直し・・・をやっています。 ローポリを使ったゲームだと、ボーンを使ってたんですよ。 服は大体完成しましたが、胸元が寂しかったので、適当に…

時間が掛かり過ぎてるので、現状報告

やっと髪の毛のアウトラインが綺麗に出てくれたけど、まだ服を完成させていません。 終わりそうにないので、現状報告として3DマナをUPします。このまま上手く行けばいいんだけどね・・・。 アニメ調のマテリアルを使うと、何か変なゴミがあっちこっちに出ち…

モデリングがまだ終わらず

リハビリを越えた制作をしているので、モデリングがまだ終わりません。 昔、ゲームキャラ等をメインに作っていたので、ローポリ仕様ばかりだったから、スプリング設定とかなんて使った事がありませんでした。 でもやっぱり、楽に髪を揺らしたいよね。 そうい…

リハビリ中

現在、マナキャラを動かす準備をしていますが、リハビリを兼ねて3Dでキャラを作っています。 頭の中ではやりたい事が決まってるのに、ショートカットとかすっかり忘れてしまったので、手探り状態です。 まだ見せられる状態じゃないし、上手く使えるかもわか…

Don't Starve Wikiaでの画像の扱いについて

「Help Desk board」に、こんなやり取りがありました。 Image policy?→Image policy? - Don't Starve game Wiki 翻訳機に掛けただけなので、はっきりとしたことは分かりませんが、どうやら海外版のWikiaの画像は、使っても問題なさそうです。 正式に表明して…

Wikiを作っちゃったよ

Don't Starve PS4版のアイテム表示名が変なのばっかりなんだけど、それを纏めてくれているサイトが見つからなかったので、自力で調べるしかなかった。 テキストを見るのも面倒なので、専用Wikiを作る事にしました。 作ったことが無いから、編集がさっぱりで…

Don't Starveの画像素材の問題

テラリアの方では、海外版のWiki画像は好きに使っても問題ないと表明されている物が多かったので楽でしたが、Don't Starveでは、そうはいかないようです。 制作会社のサイトには、問題無い的な事が書いてありましたが (リンク:Klei Support | Player Creat…

Don't Starve1日目の本編を制作中

作りながら感じた事。 DQ10の、マナプレイブログを作ってる感覚でした。 ブログの動画版になりそうな予感・・・(´・ω・`) コメントで、Don't Starveの初心者向け解説を期待する書き込みがあったのですが、私も初心者だからそれは無理っぽいです・・・。 数…

マナ絵(仮)完成

Don't Starve動画で使う、マナのイメージ画の仮が完成。▲大体こんな感じ。 もうちょっと細めの線で描いて、色塗りももう少しちゃんとやれば良さそうです。 殴り書きレベルで良いのが、ありがたいw

マナフォントが完成しましたが・・・

Inkscapeで自作のマナフォントを作り、サイトでttfに変換して完成しましたが、プロポーショナルフォントが作れませんでした。 前回説明した通り「horiz-adv-x="フォントの横幅"」を追加してみたのですが、ttf変換でどうしてもエラーが出てしまい断念。 等間…

フォントの作り直し

とあるブログに「サイズが1000」と書いてあったから、1000×1000pxでずっと作ってて、やっと完成したのですが、InkscapeでのSVGフォントエディタのデフォルトサイズ指定数値が「1024」でした。 ずっと気になってたので、更に検索して調べてみると、1024が既定…

アホすぎ

動画のその8で、総パターン数を出す計算をしていましたが、何故か途中から種類計算をしていた・・・。 私アホすぎ・・・orz × 2×(51+100×7)=1,502 〇 2×51×100の7乗 =10,200,000,000,000,000 ニコニコ動画のコメン…

ようじょフォントなんてあるんですね。

フリーであるようですが、うちの子より字が上手いwww 制作者が想像で書いたからかな? (でも、3才~5才を想像して書いたとか・・・うちの子小3ですけどwww) それを使った文章を見てみましたが、どちらかというと「どせいさん」の文字に近いように…

【テラリア】チュートリアルでハードモードに挑戦【OP集】

せっかく毎回ドット絵アニメを作っていたので、OPを纏めてみました。【テラリア】チュートリアルでハードモードに挑戦【OP集】 【ニコニコ動画へのリンク】 【テラリア】チュートリアルでハードモードに挑戦【OP集】 ‐ ニコニコ動画:GINZA 引っ越してきた順…

まずは「あいうえお」

昨日は、フォントの作り方や元原稿のサイズ等を調べて、一日が終わってしまいました。 今日から、マナフォントの制作に入っています。 まずは、あいうえお。▲あまり字が綺麗とは思えないけど、子供っぽいから良しとしてるw 紙に適当に書いてもらって、photo…

自作フォントの制作

そろそろ次の動画を作ろうと思いましたが、フォントが必要だったので、自作フォントを制作する事にしました。 Inkscapeというフリーソフトで作る予定ですが、まだ触り始めたばかりです。 マナさんの文字を起こすので、紙に書いた文字をスキャンしたのですが…

【テラリア】チュートリアルでハードモードに挑戦8【ゆっくり実況】

やっと完成しました。【テラリア】チュートリアルでハードモードに挑戦8【ゆっくり実況】 【ニコニコ動画へのリンク】 【テラリア】チュートリアルでハードモードに挑戦8【ゆっくり実況】 ‐ ニコニコ動画:GINZA 音量は、これ以上大きくしたら音が割れてし…

連番アニメを制作中

その8、いつ終わるんだよw 手抜き作戦をしようとしたら、失敗しましたwww 現在は、泣く泣く連番アニメを作ってます。 2Dアニメは、素人なんだってばぁ~~(;´д⊂) ゆっくりムービーメーカーから起こした、データでの目パチ不具合は、何とか解消しました…


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