ツール・ソフト系

【おそ松さん】アイキャッチ用カラ松編が完成【GIFアニメ】

アイキャッチ用のカラ松編が、やっと完成しました。 動画も作ったよ。

【MIDIデータ作成】オーディオインターフェイスを買っちゃった

UR22mkⅡを買っちゃいました!

最新記事の表示設定を変えてみた

最新記事の表示設定を再度模索中。

最新記事がまた表示されない・・・

ブログ表示の一部エラー・・・。

【Don't Starve】2種類の泣きアニメ【GIFアニメ】

涙のアニメは、適当です(´・ω・`)

【Don't Starve】最低限の表情【GIFアニメ】

マナの表情を簡単に動かしてみた。(瞬きだけ)

【Don't Starve】動かし用として描き直し

マナちゃんを、また描き直しました。

【Don't Starve】OPが完成

OP動画を、ニコ動とYouTubeにUPしました。

画像が表示されない

最新記事に画像が出ない・・・。

【Don't Starve】マナと合作

親子の初合作

【Don't Starve】マナを描き直し

動かす事を前提に、描き直しました。

【MIDIデータ作成】やはり厳しいよ・・・

効果音をどうやるのとか、ギター音とかよくわからないーー!!!

【MIDIデータ作成】楽器を知ろう!

素人が、バンド楽器について学びました。

【MIDIデータ作成】耳コピテストMSGS版

最初の伴奏部分だけ、UPしました。 取りあえずは、デフォルト音源です。

【MIDIデータ作成】VSTHostとDominoの操作方法メモ

音色の選び方を纏めました。

【MIDIデータ作成】音源を何とかしたい!

音って大事だね。

【MIDIデータ作成】素人が耳コピに挑戦:2

自信が無くなってきた・・・。

【MIDIデータ作成】素人が耳コピに挑戦:1

動画に沿って、説明しながら作っていくよ!

【Live2D】顔の中のパーツ数を数えてみた

顔のアニメーションを作ろうと、パーツをLive2Dに持っていこうと思いましたが、レイヤー数が多すぎるので、ちょっと数えてみました。【顔の中のパーツ数】・顔線顎&左右1 合計3 ・まつ毛左右6 合計12 ・眉毛左右線&影&下地 合計5(右眉毛は最初から…

【Live2D】横を向かせて分かった事

現在ある素材で、簡単に横を向かせてみました。▲動かさなければ分からない必要なパーツが、色々見つかった。 後ろの頭は気にしないで下さい。 まだモーション用に作ってなかったので・・・。 スムーズに横を向かないのは、スライドバー登録ポインタでのミス…

【Live2D】ひねりテスト

胴体のみ、設定してみました。 この時点で、オブジェクトを70個使っています(´・ω・`) ものすごく大変だった割には、大変さが全く伝わらないという悲しい状態・・・。 全体的に落ちてる影が別アニメなんだよ~とか、ひねった時に見えない部分が現れるから、…

【Live2D】簡単な動作テスト

基本的な全体の動きを作りました。 影は、アニメーションをしていません。 フリー版は制約が多いので、まずは簡単にパーツを分けてやってみました。Live2Dアニメテスト 頭 首 シャツ スカート 肩 右上腕 左上腕 右前腕 左前腕 右手 左手 右ふともも 左ふとも…

【Live2D】とりあえず影を付けてみた

あれから微調整をしつつ、全体的に影を追加してみました。▲ただ付けるだけならすぐ終わりますが、Live2Dで動かす事を想定してレイヤー分けをしているので、ちょっと頭が破裂しそう(´д`) 別のやり方で乗算にする方法は分かりましたが、動かしたときに影が重な…

【Live2D】Live2Dの難関、影の処理について

調べ物や実験をしていると、あっという間に時が経つ・・・。 Live2Dの操作方法を覚えながら、マナキャラを作りつつ実験等をしていたのですが、フリー版の制約がいまいち解らなかったので、気にしないでやりたい事を色々試していました。▲現在完成しているマ…

本気でLive2Dを使用

コメントに冗談でLive2Dを使う話をしましたが、ちょっと本気でやってみようと思いました。 嘘から出た真になってしまった(´・ω・`) 試しに一度だけ使った事がありましたが、流石に操作方法は全て忘れていたので、また1から練習。 今度はフリー版での制約を…

ボツだけど、試しにレンダリング

手が服に絡まるので、腕まで衝突判定OFFにした。 ライトは適当。 モーションは、大体の流れ。 前のテストでは、横に向いてもモーフィングが破綻しなかったのに、何故か現状では上手くいかない・・・。 ・・・なので、3Dはボツです(´д`)ボツ【3dsMAX2011】

致命的な問題が出てきてしまった・・・。

色々やってみたけど、モーフィングをしながら横を向くと、口や眉や瞼の形状が歪んでしまう・・・。 ちゃんと階層の順位も、モデルのすぐ上にモーフィングを置いてるんだけど、どうしても上手くいきません。 原因が分からず、時間ばかり過ぎていくので、2Dに…

アニメーション制作開始【3dsMAX2011】

やっとマナちゃんを動かせるー! ・・・と思ったんですが、Bipedの足跡を使ったアニメの制作は初めてだったので、悪戦苦闘しています。 最初に出た問題が、とにかく重すぎること。 足跡を1つちょっと動かそうとするだけで、ガリガリと読み込み開始で、30秒位…

髪揺れテスト【3dsMAX2011】

頭を動かすと、勝手に髪が揺れるように、スプリング設定を付けました。髪の揺れテスト【3dsMAX2011】 ※再生画面の右下にある歯車ボタンを押し、アノテーションをOFFにすれば、左側から出てくる小さな宣伝画面は出なくなります。 もっと他に良い方法がある気…

モーフ制御完成(たぶん)【3dsMAX2011】

前に説明したモーフ制御を、マナに当て込みました。▲手動で操作可能状態。 ▲Nullで制御。 スイッチをONにすると、手動操作が不可能になり、NullのX座標の位置に反応します。 このNullにサウンド情報を入れれば、音に合わせて動かす事が出来ます。 サウンドの…


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