ツール・ソフト系-ゲーム制作記録

戦闘システムを考えてみた

今作っているゲームが戦闘メインなので、新しい戦闘システムを考えてみました。 最近マナが手遊びをするのですが、そのルールを組み込んでみました。 その手遊びは二人で遊ぶものなのですが・・・ お互い両手の人差し指だけ出す。 左右どちらかの人差し指で…

戦闘システムが重要

マナが考えた新作ゲーム「戦闘島」。 時間制限付きですが、今回もほとんど戦闘ゲームなので、 「戦闘システムについて考えてみよう!」 ・・・と、マナに話しました。 古いゲームですが、代表としては FFのATB DQのフロントビュー(ウディタの基本?) ロマ…

悪循環からの脱却

やばい、編曲作りに飽きた(´д`) 編曲を考えて打ち込む→眠くなる→眠気覚ましに他のサイトを見たりする→一日終了。 ここ一週間位、そんな感じでした。 ちょっとずつ進んでるけど、いい感じに出来ない。 そして、メロディーに飽きた(´д`) ・・・つう事でこの…

編曲は難しい

現在、娘が歌った鼻歌をMIDIに起こしています。 何とか頑張って出来ましたが、リズムが一定じゃない所があるので、ドラムとかを試しに入れてみてもタイミングが合わない。 何日か頑張ったけど、初心者の私には難しかったので、娘からずれた部分のリズムを直…

マナの作ったゲームが実況されました。パート3

ありゃまさんが、「羊の冒険2」も実況して下さいました。 どうやらver1.00を実況しているようです。 今回は、拘束が解かれた後に切り株を動かしていなかったらしいので、フリーズはしなかったようです。 良かった・・・。 他の人が作ったコモンを使う時は、…

相対音感とは?

ネットでMIDIについて調べていたら「相対音感」という言葉が出てきた。 絶対音感なら知ってたけど、相対音感って何だろう? 検索したら、wikiで説明されていた。 wikiって何でもあるね。 合ってるかは知らないけど(´・ω・`) リンク→相対音感 - Wikipedia 相…

ヘッドホンを購入しました

音楽を作るなら、ちゃんと音を聞き取らねばならないと思い、ヘッドホンを購入しました。 実は昔から使っていたヤツがありますが、長年使っててイヤーパッドはボロボロ。(半分溶けてる・・・) 接触もあまり良くないので、この機会に新しいやつを買う事にし…

MIDI音楽編集ソフト「Domino」の使い方を学ぶ

フリーのソフト「Domino」の使い方を学ばないと音楽自体作れないので、「DTMハイパー初心者講座」とにらめっこしていた話は前回しましたが、そこのチュートリアルで「カエルの歌」を作らされたので、親子で作ってみました。リンク・MIDI音楽編集ソフト「Domi…

結局BGMを作る事になった

マナ「おかあさんー、『羊の冒険2』のBGMって、いつかんせいするの?」 私「・・・・えっΣ(゜д゜|||)!??」 作り方すら分からないから、今回は見送ったはずだったのに・・・。 戦闘やマップのBGMの鼻歌なら、マナに歌ってもらって録音してあるので、後は…

新作2作の仮タイトル

現在マナさんは、並行して2作のゲームを制作しています。 アイディアばかりが、溢れるそうな。 まるで、某漫画家みたいだな・・・うらやましぃ。 仮タイトルが決まったので、紹介。 シャボン玉(3Dダンジョンコモンを使用) 戦闘島(2Dです) 「羊の冒険…

【オリジナルゲーム】羊の冒険2【ダウンロード開始】

ついに、マナが作ったオリジナルゲーム第3弾「羊の冒険2」が、完成しました! ver1.05に更新。 敵のアニメを追加しました。 詳細は下記にあります。 【更新報告!】ver1.00で致命的なバグが見つかったので、対処しました。 拘束が解かれた後にミニ切り株を…

敵のアイドリングアニメを作っていました。

現状報告です。 後1キャラのアイドリングを作ったら、アニメ制作は終わります。 【ウディタ】戦闘中の敵アニメを制作中【羊の冒険2】 やっぱり、保管機能が欲しい・・・。 これが終わらないと、次のゲーム制作に入れないんだよね・・・。 3Dダンジョンコモ…

マナがインタビューを受けました!

今年の夏休みから始めたウディタ初心者なのに、「無料ゲーム.com」の管理人daisinさんよりインタビューを受けました!【リンク】「インタビュー一覧」「ミニインタビュー」「メインインタビュー」の順です。 同人ゲーム制作者様のインタビューですヾ(*´∀`*)…

Live2Dを使った感想

戦闘中のモンスターアニメを簡単に作れないかと色々探して見つけた「Live2D」ですが、2~3日試してみた感想は「発展途中ソフト」でした(´・ω・`) 以下の感想は、モデル機能の感想です。 3Dソフトを色々使っていたのもあって、どうしても3Dソフトと比べ…

マナの作ったゲームが、紹介されました!

有難い事に、マナの作ったゲームが2作とも紹介されました。無料ゲーム.com(daisin様)【リンク】 羊の冒険2 - 無料ゲーム.com 光だらけの所 - 無料ゲーム.com ゲーム登録先の「ふりーむ!」では、ネタバレや誹謗中傷コメント等が来たりしていたので、ブロ…

Live2Dを見つけました

パーツを親子化して2Dをアニメーションさせるフリーソフトは前に紹介しましたが、画像を歪ませる事が出来ないので、私は使いませんでした。 今回見つけたのは、歪ませる事も可能なソフトです。 【リンク】 ・Live2D ・Live2D Cubism 2.0 マニュアル 商用の…

『羊の冒険2』完成!

ついに完成しました、「羊の冒険2」が!! ▲マナが描いたタイトル画面を、私がトレースしました。 今回の敵は、全てマナオリジナルです。 そして今回私は、モンスター画像やドット絵、SE設定や画面切り替え設定等を手伝いました。 色とか変えたい所がありま…

【ウディタ】キャラチップ「蜂」(320×240版)

「羊の冒険2」で使う事になったので、蜂のキャラチップを作りました。 ※縦横サイズが偶数の方がいいらしいので、修正しました。 ▲左の画像はゲーム画面上の物で、右画面が素材。 画面を直接右クリック保存で、ダウンロードが可能です。 【利用規約】 スタッ…

【ウディタ】戦闘中の敵アニメ実験2

実験途中ですが、現状を動画にしてみました。 【ウディタ】戦闘中の敵アニメ実験2 敵が攻撃する側の時のアニメだけ、動いてから行動を起こしてるように見えます。 同時にしてもらいたい・・・。 まだ調査中です(´д`) 「羊の冒険2」には、一部のキャラのア…

【ウディタ】キャラチップ「バハムート」(320×240版)

「羊の冒険2」で使う事になったので、バハムートのキャラチップを作りました。 ▲左の画像はゲーム画面上の物で、右画面が素材。 画面を直接右クリック保存で、ダウンロードが可能です。 【利用規約】 スタッフロールに名前を入れる。 説明書に名前とHPとURL…

【ウディタ】戦闘中の、敵のアイドリングアニメの設定方法

初心者の私が考えた強引設定なので、参考程度にして下さい。 アイドリングだけなら簡単に出来ちゃいますので、下記で説明します。 エフェクト画像と同じように、アニメ絵を用意する。 コモンイベントの「179:X[戦]敵キャラ_単体描画」を開く。 123行目のイ…

【ウディタ】戦闘中の敵アニメ実験

マナがデザインしたモンスターの中に、常時動きそうなヤツがいたので、どうにかして敵をアニメーションさせたいと思い、調べてみました。 【リンク】 2Dスプライトアニメーション作成ツール「Xprite(エクスプライト)」 Xprite制御コモン これは、フラッシ…

『羊の冒険2』のモンスターデザイン

今回のゲームでは、マナがまたモンスターをデザインしてくれました。 そして清書したのが下の物。 という訳で、完成までもうちょい掛かります(´・ω・`) まだ全部は、清書してないんです・・・。

物を押し引きするコモンイベントをダウンロードしてみた

ミニイベントを作りたかったので、ウディタ公式サイトのコモンイベント集を見てたら 「物を掴んで押し引きするコモン」・・・というのを見つけました。物を押し引きするコモン ソースを確認してみたら、知らなかった変数呼び出し等があったので、色々勉強に…

3D表示をさせたいとか言い出した

実はマナさんは、もう別の新作を作り始めています。 更にその先の新作も、考え始めたようです。 羊の冒険2は、9割終わっていますが、ドット絵を描かなければいけない所が出たので、今週いっぱいは掛かりそうです。 ・・・私が描くんだけどね(´д`) 羊さんの…

マナの作ったゲームが実況されました。パート2

まさか、二人目の実況者が出るとは! 【実況者】Grape Channelさん 【光だらけの所】8才児の作ったハンパねぇゲーム【実況プレイ】Part1 ニコ動には見当たりませんでしたので、YouTubeのみっぽいです。 ちなみに、ザコ敵はネズミです。 ウサギじゃないよ(´…

【モンスターだらけの森】戦闘終了後のコモンイベント処理改造

【モンスターだらけの森】戦闘終了後のコモンイベント処理改造 1.パーティが戦闘中に死んだ後、グループから消す 発生条件を入れているので、戦闘コマンドの後に入れるだけで問題ありません。 ■イベントの挿入: コモン37:[ ◇ランダムエンカウント処理 ] …

コモン勉強を兼ねて、「モンスターだらけのゲーム」を改造してみた。

モンスターだらけのゲームでは、一つのマップイベントで主人公のレベルによって敵の種類を変える事をやりましたが、パーティがやられても復活していました。 そこが気に入らなかったので、今回は以下の実験をしました。 パーティが死んだら、グループから消…

マナさんが新作に取り掛かったようです

最近やる気が無くなってきていたマナでしたが、「光だらけの所」のダウンロード数が2日で90ちょいされた事と、実況中継をしてもらった事と、感想ブログを見つけたことで、やる気が復活したようです。 次作仮タイトル「羊さんの冒険2」 私「え?あれに続き…

マナの作ったゲームが実況されました。

2~3週間後にプレイ動画を作ろうかと思ってたけど、これで手間が省けた。(ぉぃ) 小分けにしてUPするようなので、最初の動画だけ表示させておきます。 YouTubeとニコ動、中身は一緒です。 八歳の幼女が作ったゲームを実況プレイ-Part1【光だらけの所】続…

【オリジナルゲーム】光だらけの所【ダウンロード開始】

ついに、マナが作ったオリジナルゲーム第2弾「光だらけの所」が、完成しました! 光だらけの所:無料ゲーム by ふりーむ! 光だらけの所:無料ゲーム by ふりーむ! ▲上をクリックして、画面一番下の『無料ゲーム 「光だらけの所」 のダウンロードは、ココ…

「 カウントダウンタイマー」のコモンイベントを独自解析

私がやっつけで作った「夕一を捕まえろ!」のゲームで使った、カウントダウンタイマーのコモンイベントを、勉強の意味も兼ねて独自で解析していきます。 多分、間違ってると思うけど(´・ω・`) いつかコモンイベントを自作で作りたいなぁ。 素材元→『WOLF RP…

オリジナルゲーム【夕一を捕まえろ!】のウディタ解説

今回のゲームは、マナのおふざけ設定動画を見て言った、かずやの発言ネタを実現させた、私の初作品です。 ウディタ勉強2 ▲これがネタ元。 それでは、ウディタでの設定を解説していきます。 ・・・とは言っても、やっつけ仕事で1日で作ったので、ほぼ基本設…

何で1フレームごとに表示させる命令設定なの?

ウディタのコモンイベントを見てて、一つ疑問が沸いた。 ウィンドウ表示設定コモンでは、毎フレームごとに表示させる命令文が入っていたから。 プログラマーの旦那に聞いてみた所、 「元々ゲーム画面そのものは、1フレームごとに1枚表示しているので、リアル…

【オリジナルゲーム】夕一を捕まえろ!【ダウンロード開始】

無償でデータをUP出来る所を見つけました。夕一を捕まえろ!:無料ゲーム by ふりーむ! 夕一を捕まえろ!:無料ゲーム by ふりーむ!動画のままなので、タイマーは見えにくいですが・・・。 操作方法は、付属の説明書を見て下さい。・・・あ、原案にかずや…

ウディタでロマサガ作りたい!?

最近マナさんは、ウディタでロマサガを作りたがっています。 いやいやいや・・・まだ敷居が高すぎますって。 まんまロマサガ画像じゃまずいけど、それっぽいのを作ってる人がいそうだなぁ~・・・と思って検索したら、挫折した人しか見つけられませんでした…

夕一を捕まえろ!

前にマナがふざけて設定した、ニワトリの紹介動画を見たかずやが・・・。 「逃げ出した100匹のニワトリを捕まえて♪でもクソゲー臭がするね♪」 と言ってたので、勢いで私が作ってみました(´・ω・`) 夕一を捕まえろ!勢いで作ったから、一日で完成しました。 …

新作ゲームのタイトルが決定

現在作ってるミニゲームのタイトルは、「光だらけの所」になりました。 私「そろそろ自分で絵を描いたりしないの? 前にモンスターは描いたけど。」 マナ「いいのー。」 私「・・・(´・ω・`)」 現状では、音や画像に拘りはないようです。 8才ってそんなもん…

オリジナルゲーム【モンスターだらけの森】のウディタ解説

今回マナは、『ウディタ講座』と『挫折して再び講座』で学んだ知識を主に使って、ゲームを作りました。 先ほど確認したら、初心者用の『ウディタ講座』のサイトは、エラーを起こして表示されないようです。 一番最初に学ぶには適してたサイトだったから、早…

モンスターだらけの森

『モンスターだらけの森』が完成したので、動画をUPしました。 モンスターだらけの森 細かい戦闘バランスは、途中でやめちゃった(;´・ω・`) マナ「ゲームはダウンロードさせないでヽ(`д´)ノ!!」 とのマナの強い要望で、ムービー公開のみとなった為です。…

ウディタの「挫折して再び」講座を勉強

今回の説明は、挫折して再び講座を一通り終わった事を前提に話すので、分からない所は下のサイトへ。リンク:はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki* マナは、「STEP13 味方・敵の設定3 味方キャラ・パーティー」まで学習した所で、戦闘メインのゲームを…

また新ゲーム制作

マナ「あたらしいゲームつくるーヽ(´―`)ノ」 私「ちょ!!!まっ!?????Σ(゜д゜|||)」 戦闘メインのゲームを作っていましたが、マナは昨日から新しいゲームを作り始めました。 私「ちょっと、マナ!戦闘メインのゲームが終わってないよ!!」 マナ「い…

戦闘画面

現在マナが制作している、戦闘メインのミニゲームの戦闘画面をUPします。 タイトルも「モンスターだらけの森」に決まりました。320x240での画面サイズ設定ですが、ゲームプレイ時は仕様で640x480に拡大されます。 その為、全体的にドットが粗くなるので、モ…

マナ作:モンスターイメージ画

戦闘メインのミニゲーム制作は、着々と進んでいます。 今回はサンプルの敵画像を使わずに、オリジナルモンスターを作る事にしました。 という訳で、マナにデザイン画を描いてもらいました。 【名前】 ①バブぷに ②ぷにぷに ③大人ぷにこれから、Photoshopで絵…

戦闘メインのゲーム

マナ「あたらしいゲームをつくるーヽ(´―`)ノ」 私「えええぇぇぇぇ、もうΣ(゜д゜|||)!?」 ・・・現在、挫折して再び講座(リンク:はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*)で、基本的なRPGの作り方を勉強していますが、敵と味方のステータス・技設定・戦…

マップイベント名

私「村への入り口が上下2か所あるから、分かるように名前を書いてね。」 マナ「あいー。・・・あ。わはははは!!おかあさん、見て~~(´∀`)」 画面を覗くと、「gggggggggggggっげえええええええええええええ」と書いてあった。 「下」と書き…

オリジナルゲーム【無人島での暮らし】のウディタ解説

8才のマナがウディタで作った、オリジナルゲーム「無人島での暮らし」の中身を説明します。 下のムービーは、プレイ動画です。 【ウディタで自作】無人島での暮らし 【練習ゲーム】 私もまだ初心者なので、説明が合ってるかは分かりません・・・(´・ω・`) …

ウディタ講座の復習自作ゲーム

マナ「じぶんでゲームをつくるーヽ(´―`)ノ」 ・・・という訳で、「ウディタ講座」サイトの復習と言う事で、マナがオリジナルゲームを作りました。 【ウディタで自作】無人島での暮らし 【練習ゲーム】 作った物1, タイトルOP ・ピクチャとして、タイトル…

マナがアレンジした【ウディタ講座】のウディタ解説

完成動画 説明が物凄く長いので、どういう風に作られたか完成動画を張っておきます。 ウディタ講座を参考にマナが作成 基本的な操作方法を学ぶ為に、前回はウディタ講座を見ながらマナがゲームを作りましたが、説明通りに作るのがイヤだったようで、途中から…

マナにも「ウディタ講座」をさせてみた

サイドビューでの戦闘画面設定は、現在試行錯誤中です(´・ω・`) 今回は、現在8才のマナにもウディタのシステムを理解させる為に、ウディタ講座を体験させました。リンク→ウディタ講座只問題は、ここのリンクの講座データのマップが一部バグってるようで、マ…


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