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ボツだけど、試しにレンダリング

手が服に絡まるので、腕まで衝突判定OFFにした。 ライトは適当。 モーションは、大体の流れ。 前のテストでは、横に向いてもモーフィングが破綻しなかったのに、何故か現状では上手くいかない・・・。 ・・・なので、3Dはボツです(´д`)ボツ【3dsMAX2011】

致命的な問題が出てきてしまった・・・。

色々やってみたけど、モーフィングをしながら横を向くと、口や眉や瞼の形状が歪んでしまう・・・。 ちゃんと階層の順位も、モデルのすぐ上にモーフィングを置いてるんだけど、どうしても上手くいきません。 原因が分からず、時間ばかり過ぎていくので、2Dに…

アニメーション制作開始【3dsMAX2011】

やっとマナちゃんを動かせるー! ・・・と思ったんですが、Bipedの足跡を使ったアニメの制作は初めてだったので、悪戦苦闘しています。 最初に出た問題が、とにかく重すぎること。 足跡を1つちょっと動かそうとするだけで、ガリガリと読み込み開始で、30秒位…

髪揺れテスト【3dsMAX2011】

頭を動かすと、勝手に髪が揺れるように、スプリング設定を付けました。髪の揺れテスト【3dsMAX2011】 ※再生画面の右下にある歯車ボタンを押し、アノテーションをOFFにすれば、左側から出てくる小さな宣伝画面は出なくなります。 もっと他に良い方法がある気…

モーフ制御完成(たぶん)【3dsMAX2011】

前に説明したモーフ制御を、マナに当て込みました。▲手動で操作可能状態。 ▲Nullで制御。 スイッチをONにすると、手動操作が不可能になり、NullのX座標の位置に反応します。 このNullにサウンド情報を入れれば、音に合わせて動かす事が出来ます。 サウンドの…

リストコントローラ【3dsMAX2011】

MAX画面の右にあるモーション内に表示されないコントローラを使って、1つのコントローラに複数割り当てて重みで切り替える方法が分からず、アニメーションレイヤで代用していましたが、ドープシートではコントローラが表示されるようなので、そこで直接選ん…

可視性の切り替え【3dsMAX2011】

オブジェクトの表示を、あるフレーム間だけOFF表示にしたい場合、MAXだとどうやるのか知らなかったので調べていました。 マテリアルで透明にすることもできそうですが、もっと簡単にやりたかったのでネットを検索してみると、オブジェクトプロパティにある「…

モーフィングコントロール設定(改訂版)【3dsMAX2011】

前回より、マシになったと思います。 MAXで出てくる「重み」って、影響される度合いを表してるんですよね。 ちょっとややこしい(´・ω・`) ・モーフィングが入ってるモデルデータを作る ↓ ↓ ・各モーフィングをスライダに割り当てる ↓ ↓ ←画面上部の「アニメ…

モーフィングコントロール設定(半分失敗)【3dsMAX2011】

試行錯誤で設定しているおかげで、現在・・・頭の中がパニック中。 もうね、さっさとメモしないと忘れちゃうレベルです! すみません、ここから下はMAXをやってない人には、チンプンカンプンです。 モーフィングさせて、モーフィングを音に反応させて、時に…

モーフィングの制御方法

モーフィング素材が完成したので、やっと制御方法の模索に入っています。 やり方は色々ありますが、如何に簡単に出来るだけオートで・・・を目標に設定を考え中です。 最低限の制御としては、スライダを設置して反映させる方法です。▲これなら、個別に制御出…

モーフィングの現状

モーフィングデータの元をチマチマと作っていますが、まだ時間が掛かりそうなので現状報告。▲いくつかまだ足りませんが、こんな感じ。 何か、宇宙人みたいwww 瞳の形が特殊なので、瞬きもモーフィングになります。 口パクは、「あいうえお」に合わせずに…

Ink'nPaintのライン表示実験

3dsMAX2010に標準装備されているマテリアルの種類で、セルアニメ調にレンダリングが出来る「Ink'nPaint」という物がありますが、ライン設定がいくつかあるのに、MAXでの説明が適当過ぎてよく分からなかったので、実験してみる事にしました。▲変な形だけど、…

現在のモデリング

3Dでキャラを作る時は、私は以下のような流れになります。 デザインを起こす モデリングをする 関節部分の調整 テクスチャを作る 骨を作る モデルを骨に付ける アニメーションを作る ▲元絵がこれで・・・。 ▲こんな感じで作りました。 ▲ラインを表示。 ▲骨は…

アニメーションに伴った布地設定の確認中

Bipedを使うのが初めてなのと、布地でのシミュレーションアニメも初めてだから、ちょっと試しては直し、試しては直し・・・をやっています。 ローポリを使ったゲームだと、ボーンを使ってたんですよ。 服は大体完成しましたが、胸元が寂しかったので、適当に…

時間が掛かり過ぎてるので、現状報告

やっと髪の毛のアウトラインが綺麗に出てくれたけど、まだ服を完成させていません。 終わりそうにないので、現状報告として3DマナをUPします。このまま上手く行けばいいんだけどね・・・。 アニメ調のマテリアルを使うと、何か変なゴミがあっちこっちに出ち…

モデリングがまだ終わらず

リハビリを越えた制作をしているので、モデリングがまだ終わりません。 昔、ゲームキャラ等をメインに作っていたので、ローポリ仕様ばかりだったから、スプリング設定とかなんて使った事がありませんでした。 でもやっぱり、楽に髪を揺らしたいよね。 そうい…

リハビリ中

現在、マナキャラを動かす準備をしていますが、リハビリを兼ねて3Dでキャラを作っています。 頭の中ではやりたい事が決まってるのに、ショートカットとかすっかり忘れてしまったので、手探り状態です。 まだ見せられる状態じゃないし、上手く使えるかもわか…

3DS MAX9

一昨日の夜、宅配で届いたMAX9。 去年届いたMAX8は、インストールすらしておらず、9も使われる日が来るかどうかが、疑問(´д`) いじれる日は、来るのかなぁ・・・。

本到着

キターーーー(゜▽゜)ーーーーー!(これ→) 早速中を拝見。 ・・・英語だらけです・・・読めません・・・_| ̄|○ そりゃ、洋書だからそうだよね・・・。 本の厚さは、1cmほど。 結構薄いです。 後でじっくり見てみますか・・・。

MAXの本

少し落ち着いた所で、MAX7をインストール。 今まで6を使っていたので、恐々入れてみました。 会社だと、基本的に新しいソフトが入るのは、だいぶ経ってからだから入れること自体躊躇していました。 勉強の意味も含め、重い腰を上げたわけであります。 で、SI…

就職の事

数年前から親戚の何人かが、「CG系のゲームの仕事をしたい」と言っていた事を、両親から聞かされたりしていました。・・・つうか、何故私に言う。 コネ狙ってるのかしら・・・? この業界は、実績と実力主義的なところが大きいので、コネは難しいですね。 …

どうせだから、公表。

実は私、3DCGグラフィッカーです。 立体キャラを作ったり動かしたりする仕事してます。 主に、ゲームですな。 だから、3Dゲームにも興味津々。 っていうか、どうしてもどういう作りしてるか見たくて、色んなゲームを買って試してしまいます。 FFは、…


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