【おそ松さん】素振り制作纏め【GIFアニメ】

ご無沙汰です、うっちょんです。
最終更新日が4月28日とか・・・うぇ(´д`)

素振り制作開始
▲十四松の素振りアニメを作ってました。


INSIDEの背景を繋ぎ合わせてマップを作りつつ、十四松の素振りアニメを描いていたのですが、マップが長すぎてシャレにならない&素振り修正が上手く行かなくて泥沼化していたので、素振りに集中してずっと絵を描いてました。

INSIDEの方は、簡略マップにするか止めるかどっちかになると思います。
素振りが終わったので、この後はINSIDEの制作を再開していきます。


上の画像の通りサイズが変わったので、線を描き直す必要がありました。
清書して終わる予定でしたが、色々気に入らない所が出て来たので一から描き直す事となり、遅くなってしまいました・・・。

素振り線画修正1
▲線画の描き直し。右の線画も、後で更に描き直しています。


素振り比較
▲試しに色を付けてみた。


素振り線画修正2
▲こんな感じで、一松も結構加筆修正してます。


制作を始めたのが2月下旬だから、約4か月掛かってた事になります。
本当に、線画が全然終わらなくてね・・・orz
線画が完成したのが5月29日。
色付けの下地が完成したのが、6月6日。
そして影付けが終わったのが、昨日の6月18日でした。

最初に気になったのが、頭身。
頭身が少し大きかったんですよ。
せっかくなら、ちゃんと揃えたいじゃないですか。
それから、重心移動。
ぶっちゃけ、野球とかよく分からないから、誇張修正なんてまだ出来ません。
基本を知る意味もあって、プロの素振り動画を探して何度も再生して確認して、十四松に当てはめて行きました。

この素振りって、確かおそ松さん1期に出て来た素振りですよね。
でも、あえてそのアニメを見ないで作りました。
何でと言われると・・・何でだろう?
多分、模写になりたくないという意地?


素振り原画のみ
▲原画のみです。たった10枚、されど10枚。


原画が完成したのが、4月21日だったようです。
約2か月掛かってたようです。
たった10枚なのに・・・。
いやぁ・・・マジで素振りは、よく分からないんですよ(;´д⊂)


そうして何とか中割りへと進んで完成したのが、こちら。

素振り線画効果線なし
▲効果線無し版です。中割りもキツかった・・・orz


マジで死んだ(´д`)
線画が完成したのが、5月29日。
ほぼ1か月掛かってる。
一松の中割りがね、鬼なんです。
角度が違うから、簡単な中割りだとダメなんですよ。
追加原画9枚分は、全部一松の原画です。


描き直したと言われても、どう変わったのかよく分からないと思うので(私も分からん)、比較用のGIFアニメを作ってみました。

素振り線画比較
▲一応、前回描いた加筆修正版に近づける形で、描き直してます。


こうして見ますと、大元の方が誇張が強くて勢いがあって力強いんですよね。
先に述ました通り誇張修正は出来ないので、これで許してください(;´д⊂)

最新版は、ほぼ全フレームを使って動かしています。
手描きでCGみたいにぬるぬるさせたかったのがきっかけでしたが、予想以上に死んでます。
後2年掛かるとか半分冗談で言ってたけど、本当にそれ位掛かりそう・・・。


色塗り開始
▲そうしてやっと、色塗りを開始しました。


下地が6月6日に終わり、影付けが昨日終わったので、全部で20日ちょっと掛かってるのかな。
今回は、前回の旧版より影の範囲を小さくしました。
アニメの方がそうだったので、なるべく影を付けないようにしたのですが、加減が分からず結構悩みました。
難しいっすね・・・(;´д⊂)


・・・んで、完成しました!!!!

素振り完成
▲素振りが終わった!!!!


こんな感じっす。
頑張った!
誰か、「頑張ったね」って言ってくれ~~(TдT)
本当に頑張ったのよぉ~ヽ(;´Д`)ノ

GIFアニメって256色までしか使えないので、どうしても色数が多いと画面が汚くなってしまう・・・。
しゃあないですね(;´д⊂)

つうか、もう修正したくないっ!!
これは終わりーーー!!!・・・とは行かなかったりする。
タイミング調整の結果次第では、加筆する可能性もあるので・・・。


そんな感じで、ちまちま頑張ってます~。
取りあえずは、昔UPした版のサイズ修正がメインだねぇ。

よし、次はINSIDE考察編だな!(半分位面倒になってきてる)

【おそ松さん】泡制作纏め(ショートバージョン完成)【GIFアニメ】

大分日数が経ちましたが、やっと落ち着いたので 面倒だけど 泡制作の纏めをする事にしました。(私が忘れない様にする為のメモ纏めです)


「いかに簡単にそれっぽく見える」ように試行錯誤しました。

泡完成静止画


まずは、泡の土台を作りました。

泡1


そして、それを5パターン作りました。

泡2


5パターンを元に使い、ばらけさせて1フレごとに新しい泡が追加されるように纏めました。

泡3


奥行を出すために、不透明→半透明→不透明→半透明・・・と、1フレごとに追加される泡の透明度を交互に変えて表示。

泡4


塗りつぶしではなく、線画に変えてハイライトを追加。

泡5


次は、小さい泡を同じ要領で追加。

泡6


大きい泡を作る為に、土台のペットボトルの大きさを全フレーム統一させ、位置も固定させる。

泡7


土台に合わせて、振った時に出る大泡を制作。

泡8


全部の泡を合成する。

泡9


この泡を、実際のアニメに当て込む。

泡10


大泡に影とハイライトを入れて完成。

泡完成


とにかく面倒でした。
泡が増えると、どの泡を描いているのか分からなくなるんですよ・・・。
最初は分からなくなったので1泡1レイヤーで作ってましたが、基本だけで3000レイヤーを超え、セーブするのに10分以上掛かるとかの異常状態になったので、ある程度グループに纏めて少しでもレイヤー数を減らして作りました。
面倒なのが分かっていたので、なかなかヤル気にならず後回しにしまくってましたが、終わって満足しています。
動画をUPした時、ほぼ泡に着目されずにガッカリしたけど・・・(;´д⊂)
(数名の方が気付いてくれて嬉しかったです・・・ありがとうございます(;´д⊂))

もっとちゃんと作るなら、1泡が大きく変形しながらその場で回転しつつ上がっていくんでしょうけどね・・・。
取りあえず今回はこれで許してください(;´д⊂)


そして、ショートバージョンが完成しました。

【リンク】ニコニコ動画
【おそ松さん】三男がコーラを振るだけを塗ってみただけ?【ショートver】 - ニコニコ動画

YouTube
【手描きおそ松さん】三男がコーラを振るだけを塗ってみただけ?【ショートver】 - YouTube


良かったら見て下さい~!

【おそ松さん】アイキャッチからの派生纏め【GIFアニメ】

夜中に、以下のGIFアニメをpixiv等にUPしました。
今回は、このGIFアニメを作るに至った話を纏めます。

背景付きGIF
   ▲やっぱり背景がある方が良いね。


最初は、動画のアイキャッチ用に十四松がメインの画像を作ったのですが、その絵をイメージした時に私の中でミニシナリオが発生していました。

アイキャッチ
▲これが、アイキャッチ画像。


一枚絵を描いた後に、衝動的にミニシナリオを形にしたくて4コマを描いたのですが、面倒になったのでラフで終わりました。

イメージラフ4コマ
    ▲人拓を描いた経緯みたいな物?


それから何を血迷ったのか、ツイッターでアンケートを取りました。


▲結果はご覧の通り・・・。


何でこんな質問したんだろう・・・。
「動画を完成させて」が、一位になるといいなぁー・・・って思ってたんだけど(´・ω・`)
それでGIFアニメを作り始めましたが、1コマ目が「十四松が歩いていたらバケツを倒す」だったので、早くも頭を抱えました・・・orz
これ、カメラ固定の全身映像じゃないですか。
歩いて倒す・・・歩いて登場しなければならないじゃないですか・・・。
手描きアニメでちゃんとした歩きって描いた事が無いんですよね・・・。
手描きアニメ自体、おそ松さんキャラを使ったのがほぼ初・・・(練習は少しはしてたけど・・・)なので、これは辛かった・・・。
「でも、歩きって基礎の基礎だから、やってみますかーーヽ(`Д´)ノ」なんて頑張ってみたけど、十四松1人じゃ詰まらない。
そこで、トド松をオプションにいれて、二人で登場する所を描いてみようと思いました。
「歩いて登場→バケツこぼす→走って場外→ジャンプで人拓→起き上がってポーズ」
この一連を動かすのか・・・ちょっと気が遠くなってきた・・・って感じです(´д`)

4コマ・ラフアニメ
▲4コマを簡単にGIFアニメにしてみたけど、既に面倒臭い感いっぱい・・・。


歩行をループさせる為に、まずは人形で簡単にアニメーションを作ってみました。
上下の動きをずらしてみましたが、細かくずらし過ぎて腕だけ動きが気持ち悪く・・・。
後で直しました。

ラフ徒歩アニメ
▲ループで歩かせてみた。


この時点で、もう面倒臭さMAX・・・orz
このポーズを元に、一枚絵を起こしてみた。

線画徒歩
    ▲ちょっとヤル気が出て来た。


画像が荒いのは、元が小さいからです。
全身見えて、ジャンプもある程度見える距離でカメラを置いてるから、どうしてもキャラが小さくなってしまいます。
そしてついに、1枚絵を動かしてみたのですが・・・。
ひたすら面倒でした。
なるべく枚数を節約しようと、3フレーム置きに絵を追加したのですが、早歩きになってしまいました・・・。
更に中割りをしなくちゃ駄目だね・・・。

線画徒歩ル-プアニメ
 ▲歩行を描くに当たっての法則とか知らないから、カンのみで描いてます。


4コマのアニメ、完成する気がしません・・・(´д`)
子供が夏休みに入っていたのもあって、絵を描く時間が取れず、殆ど進みませんでした。


そして、モチベーションを上げる為に、一枚だけ色を付けてみました。

カラー徒歩
 ▲やっぱり色が付くと、テンションが上がるーー!!


そして色を全部塗ってみた。

カラー徒歩ループアニメ
▲やはり歩きが早くなっちゃうな・・・。


スピードを下げる為に、中割りを追加。
そして、新たなモーションも少し追加して出来たのが、以下の物。

線画徒歩アニメ
▲トド松が十四松に、習字を書くよう頼んだ形になりました。


んで色を付けたけど、背景がちょっとさみしいから、オプションとしてエスパーニャンコを追加しました。

カラー徒歩アニメ
▲もう既に、目的があさっての方向へ・・・。


ここまで作ったなら、背景も欲しいじゃないかー!!!
・・・という訳で、アイキャッチで作った背景パスを再利用して、背景を起こしました。

背景
▲元はこれの約4倍の大きさです。


ここまで背景を作ったのに、画面に出たのはほんの一部・・・。
悲しい(;´д⊂)
そして、一番上に表示されているGIFアニメが完成しました。
時間が掛かり過ぎた&モチベーションが下がり過ぎたので、4コマをアニメにするのはお休みにして、動画制作に戻ります・・・。
4コマのGIFアニメ・・・完成するかは、謎です(´д`)

【おそ松さん】振り下しの影付け終了【GIFアニメ】

コーラを振り下す所の影付けが、やっと終わりました。

白雪姫
▲完成じゃないんだよね・・・泣けてくる(;´д⊂)


アップになった時のグラデ影や目の光、それから背景と泡のアニメが、まだ終わってません。
背景は普通の背景を描いてみたのですが、禍々しい背景の方が良いのかなぁ・・・と悩んでいます。


これが終われば、あとちょっとでショート版が完成するーーーっっ!!
頑張るぞーヽ(`Д´)ノ

【おそ松さん】アイキャッチ用カラ松編が完成【GIFアニメ】

仕事の合間に、ちょこちょこと描いていたカラ松編が、やっと完成しました。

アイキャッチ用カラ松版
▲中の人繋がりで、カラ松には「ドリフターズ」の島津豊久の服を着せています。


こっちも、GIFアニメにしてみました。

1日10分おそ松さんを描く・カラ松編
      ▲殆ど10分以上掛かってるけど・・・。


今回は耳コピ練習も兼ねて、動画を作ってみました。
YouTube版】


ニコニコ動画版】


Cubase AI は、まだ全然よく分かっていません・・・。
専門用語とかエフェクトの使い方とか、もうチンプンカンプン状態(´д`)
少しずつ勉強して覚えていきます~。
ショートバージョンだけでも、完成させたいです(;´д⊂)


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