現在のモデリング

3Dでキャラを作る時は、私は以下のような流れになります。

  • デザインを起こす
  • モデリングをする
  • 関節部分の調整
  • テクスチャを作る
  • 骨を作る
  • モデルを骨に付ける
  • アニメーションを作る


マナ元絵
▲元絵がこれで・・・。


モデルマナ
▲こんな感じで作りました。


ライン付き
▲ラインを表示。


骨
▲骨はこんな感じです。


store.kleientertainment.com
▲顔の形は、ここの人形に近い形にしてみました。
でも、目は元絵に近いように大きくしました。


今回は手探りだったので、制作がいろいろ前後しててぐちゃぐちゃでした。
後はアニメーションだけだ~!・・・と思った所で、前髪とかを揺らす為に骨が必要だと分かり、追加で設定しましたが、モデルを骨に付ける段階で、他の部分が終わったので髪だけやろうとしたら、バグってしまって追加指定をした部分だけモデルが消えました・・・。


前髪等以外のモデルにPhysique設定
 ↓
骨追加
 ↓
前髪等のモデルだけにPhysique設定 ←ここで上手く行かず


現在、前髪等以外のモデルのPhysique設定を削除して、骨を追加した状態で全てのモデルにPhysique設定をしなおしています。
Physique設定の保存が出来るので試しましたが、骨が追加された事で構造が変わった為か、データを読み込んでも上手く行きませんでしたので、過去のデータを横に出して手付で直しています・・・。
後、骨の子供にモデルデータを入れた後にPhysique設定をすると、モデルデータも骨扱いにされてしまい、割り当てる時に選ぶ骨が増えてぐちゃぐちゃになっちゃったので、階層を分けてから付けました。


今日は一日、Physique設定をして終わりそうです・・・。


体のラインは、もうちょっと直すかもしれないけど・・・さすがにもう骨は入れないと思うから、Physiqueの入れ直しは今回で最後だと思います。
・・・そう信じたいっ!!
これさえ終われば、後は動かすだけなんだよぉー!(たぶん)


・・・あ、モーフィングの作り直しが終わってなかった(´д`)


追記:夜に最後のホネで終わり!・・・という所で、骨が無い事に気が付く。
・・・つまり、やりなおし・・・orz

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