【Live2D 3.3】AviUtl上で直接Live2Dのアニメ編集が出来るプラグイン【Live2D Drawer】
懲りもせず、実況動画にLive2Dを使えないかと3年ぶりにいじってみました。
AviUtlで、直接Live2Dのアニメが編集できるプラグインを見つけた為です。
【 Live2D Drawer リンク】
がねーしゃ@Live2Dいじり回し勢" is creating "動画制作、Live2D
【説明・ニコニコ動画版】
【説明・YouTube版】
【使った時に分かった事】
【Live2D Drawer 個人メモ】
— うっちょん2号 (@ucchon_2) 2019年2月22日
・アニメファイルを読み込む場合、口の開閉と目の開閉にアニメデータを入れると、リップシンクと目パチをしない
・アニメファイルを読み込む場合、物理演算設定をしているパラメータにアニメデータが入っていなくても、物理演算が反映されない
・データ名は、かな入力は×
【Live2D Drawer 個人メモ2】
— うっちょん2号 (@ucchon_2) 2019年2月24日
・Live2D描画(レイヤーの一番下に置く画像表示用のもの)の区切りを跨いで、Live2Dモデル登録等を設定すると、エンコード時にエラーを起こす可能性あり。
(私は100%だったが検証はしていない)#Live2D
【Live2D Drawer 個人メモ3】
— うっちょん2号 (@ucchon_2) 2019年2月24日
・2キャラ同時に表示をすると、エンコード時にエラーを起こす可能性あり。
複数出す場合は、1キャラは動画にして合成編集をした方がいいかもしれない。#Live2D
※使いながら見つけた事なので、勘違いもあるかもしれませんし回避策や対策があるかもしれません。
後、やってて気が付いた事は、Live2DのModelerでのキャンパス設定サイズを基準にAviUtl上に表示しているようで、Live2DのAnimator内のインスペクタでサイズ設定しても反映されませんでした。
【例】
キャンパス設定=640×480
インスペクタ=1280×720
AviUtl=1280×720
この時、AviUtl上にLive2Dデータを持って行くと、640×480を基準に1280×720いっぱいに表示されるようで、キャラが大きく表示されてしまいます。
テクスチャサイズ基準でも見てくれませんし、インスペクタ設定も無視されるようです。
キャンパス設定をいじればどうにかなりそうですが、問題はテクスチャの描き直しで差し替えた時にキャンパス設定がデフォルトと違っていると、画面左上を基準にPSDを読み込むようで、リセットした時や新しいレイヤーが入ってる時は置きたい位置に画像が置かれない事です。
【対策】
動画編集で使うサイズで、PSDを作る事。
大きく動く事やパーツ反転等を考えて、キャラは画面中央に設置する事が望ましい。(キャンパスサイズから外れた動きは、画面に表示されない)
それから、Animator内のキャラデータ内にある「配置&不透明度」はAviUtl上では反映されないようです。
配置のアニメを作ってみましたが、完全に無視されました。
私が分かる範囲は、この位です。
これについても別対策があるかもしれませんが、そこまで研究する予定はありません。
最近のマナ
ここの所ずっと、育児についての事を書いていなかった・・・。
手がかからなくなると、こんなもんなのかなぁ・・・?
娘はもうすぐ小学生を卒業します。
大きくなりました。
【最近のマナさん】
- 去年から、私の身長を抜きました。
- ジェットコースターに恐怖を覚えました。
- しま〇ろうの番組に興味を持っています。(何で今頃?)
- 相変わらず色々な所にぶつけては叫んでいます。(ドジっ子属性は消えず)
- 料理作りや皿洗いに興味を示しています。(最初の頃は私が横で見ていました)
- 相変わらず物を作るのが好きです。(夏休みも段ボール工作を個人的にやってました)
- ゲーム大好き人間。(スプラ2とかの対戦ゲームやマリオテニスとかのスポーツゲームも好きみたいです)
- 基本的に面倒臭がり。(そのうち呼吸をするのも面倒とか言いそうなレベル)
- 物語系で泣きやすい。(死ぬ系の話は勿論、お別れ系の話でも号泣します)
- 数字が出てくると直ぐ計算したがる。(旦那さんの教育の賜物?)
- 思考が少し停止しやすい。(自分で考えて試してから質問して欲しい・・・)
- 片付けが苦手。(面倒臭がりの派生?)
- 寂しがり屋さん。(今でも時々私がトイレに行くと付いていく・・・)
- 食事の量が増えた。(旦那さんと同じ位の量を食べている・・・成長期?)
- 関節部分のかゆみに悩まされている。(汗をかいて帰ってきてもシャワーを浴びる事を拒否するから、自業自得な部分もある)
こんなもんかな?
今後とも、スクスクと成長して欲しいと思ってます。
【おそ松さん】素振り制作纏め【GIFアニメ】
ご無沙汰です、うっちょんです。
最終更新日が4月28日とか・・・うぇ(´д`)
INSIDEの背景を繋ぎ合わせてマップを作りつつ、十四松の素振りアニメを描いていたのですが、マップが長すぎてシャレにならない&素振り修正が上手く行かなくて泥沼化していたので、素振りに集中してずっと絵を描いてました。
INSIDEの方は、簡略マップにするか止めるかどっちかになると思います。
素振りが終わったので、この後はINSIDEの制作を再開していきます。
上の画像の通りサイズが変わったので、線を描き直す必要がありました。
清書して終わる予定でしたが、色々気に入らない所が出て来たので一から描き直す事となり、遅くなってしまいました・・・。
▲試しに色を付けてみた。
▲こんな感じで、一松も結構加筆修正してます。
制作を始めたのが2月下旬だから、約4か月掛かってた事になります。
本当に、線画が全然終わらなくてね・・・orz
線画が完成したのが5月29日。
色付けの下地が完成したのが、6月6日。
そして影付けが終わったのが、昨日の6月18日でした。
最初に気になったのが、頭身。
頭身が少し大きかったんですよ。
せっかくなら、ちゃんと揃えたいじゃないですか。
それから、重心移動。
ぶっちゃけ、野球とかよく分からないから、誇張修正なんてまだ出来ません。
基本を知る意味もあって、プロの素振り動画を探して何度も再生して確認して、十四松に当てはめて行きました。
この素振りって、確かおそ松さん1期に出て来た素振りですよね。
でも、あえてそのアニメを見ないで作りました。
何でと言われると・・・何でだろう?
多分、模写になりたくないという意地?
▲原画のみです。たった10枚、されど10枚。
原画が完成したのが、4月21日だったようです。
約2か月掛かってたようです。
たった10枚なのに・・・。
いやぁ・・・マジで素振りは、よく分からないんですよ(;´д⊂)
そうして何とか中割りへと進んで完成したのが、こちら。
▲効果線無し版です。中割りもキツかった・・・orzマジで死んだ(´д`)
線画が完成したのが、5月29日。
ほぼ1か月掛かってる。
一松の中割りがね、鬼なんです。
角度が違うから、簡単な中割りだとダメなんですよ。
追加原画9枚分は、全部一松の原画です。
描き直したと言われても、どう変わったのかよく分からないと思うので(私も分からん)、比較用のGIFアニメを作ってみました。
▲一応、前回描いた加筆修正版に近づける形で、描き直してます。こうして見ますと、大元の方が誇張が強くて勢いがあって力強いんですよね。
先に述ました通り誇張修正は出来ないので、これで許してください(;´д⊂)
最新版は、ほぼ全フレームを使って動かしています。
手描きでCGみたいにぬるぬるさせたかったのがきっかけでしたが、予想以上に死んでます。
後2年掛かるとか半分冗談で言ってたけど、本当にそれ位掛かりそう・・・。
▲そうしてやっと、色塗りを開始しました。
下地が6月6日に終わり、影付けが昨日終わったので、全部で20日ちょっと掛かってるのかな。
今回は、前回の旧版より影の範囲を小さくしました。
アニメの方がそうだったので、なるべく影を付けないようにしたのですが、加減が分からず結構悩みました。
難しいっすね・・・(;´д⊂)
・・・んで、完成しました!!!!
▲素振りが終わった!!!!こんな感じっす。
頑張った!
誰か、「頑張ったね」って言ってくれ~~(TдT)
本当に頑張ったのよぉ~ヽ(;´Д`)ノ
GIFアニメって256色までしか使えないので、どうしても色数が多いと画面が汚くなってしまう・・・。
しゃあないですね(;´д⊂)
つうか、もう修正したくないっ!!
これは終わりーーー!!!・・・とは行かなかったりする。
タイミング調整の結果次第では、加筆する可能性もあるので・・・。
そんな感じで、ちまちま頑張ってます~。
取りあえずは、昔UPした版のサイズ修正がメインだねぇ。
よし、次はINSIDE考察編だな!(半分位面倒になってきてる)
Pixiv FANBOX を設置してみた
月100円~設定出来る、創作者支援システム「Pixiv FANBOX」に登録してみました。
金額が発生するから1次創作のみが良いと思うので、おそ松さん系とかはUPしない事にしています。
www.pixiv.net
【内容】
・あなたのオリキャラを私流に描く
・あなたのオリジナルデザインをペーパークラフトに起こす
▲元の3Dデータ
これなら1次創作になるから、良いかなぁ~・・・なんて。
交流目的だから、金額は最低額の100円にしてみた。
登録する人はいないと思ってるから、取りあえずこれで様子見?
設定を複数作れるなら、「あなたが考えたオリキャラを、ゆっくりムービーメーカのアイコン用データにする」ってのも別値段で入れたいとか思ったり。
基本はアイドリングと目パチと口パクのみで、追加料金で仕草を入れていく感じ?
要望があるかは分からないけど。
ちゃんとした値段とか設定し始めたら、多分仕事としてやり始めるかもしれない。
とにかく今は、様子見です。
需要があるかすら分からないし。
FANBOX内での会話が出来ない様なら、Pixivのメッセージで要望を聞く感じになるのかな。
【おそ松さん】泡制作纏め(ショートバージョン完成)【GIFアニメ】
大分日数が経ちましたが、やっと落ち着いたので 面倒だけど 泡制作の纏めをする事にしました。(私が忘れない様にする為のメモ纏めです)
「いかに簡単にそれっぽく見える」ように試行錯誤しました。
まずは、泡の土台を作りました。
そして、それを5パターン作りました。
5パターンを元に使い、ばらけさせて1フレごとに新しい泡が追加されるように纏めました。
奥行を出すために、不透明→半透明→不透明→半透明・・・と、1フレごとに追加される泡の透明度を交互に変えて表示。
塗りつぶしではなく、線画に変えてハイライトを追加。
次は、小さい泡を同じ要領で追加。
大きい泡を作る為に、土台のペットボトルの大きさを全フレーム統一させ、位置も固定させる。
土台に合わせて、振った時に出る大泡を制作。
全部の泡を合成する。
この泡を、実際のアニメに当て込む。
大泡に影とハイライトを入れて完成。
とにかく面倒でした。
泡が増えると、どの泡を描いているのか分からなくなるんですよ・・・。
最初は分からなくなったので1泡1レイヤーで作ってましたが、基本だけで3000レイヤーを超え、セーブするのに10分以上掛かるとかの異常状態になったので、ある程度グループに纏めて少しでもレイヤー数を減らして作りました。
面倒なのが分かっていたので、なかなかヤル気にならず後回しにしまくってましたが、終わって満足しています。
動画をUPした時、ほぼ泡に着目されずにガッカリしたけど・・・(;´д⊂)
(数名の方が気付いてくれて嬉しかったです・・・ありがとうございます(;´д⊂))
もっとちゃんと作るなら、1泡が大きく変形しながらその場で回転しつつ上がっていくんでしょうけどね・・・。
取りあえず今回はこれで許してください(;´д⊂)
そして、ショートバージョンが完成しました。
良かったら見て下さい~!