ツール・ソフト系

プライバシーポリシーの義務化がされていたそうなので

プライバシーポリシーを書いた理由とか、色々。

サイトのSSL化設定が完了しました。

はてなブログでのHTTPS配信設定方法と、スマホ各会社の値段を調べた簡単な結論を書きました。

【Live2D 3.3】Live2Dを使ってDQB2の実況動画を作ってみた【FREE版】

Live2Dを使って、ドラゴンクエストビルダーズ2の実況動画を作りました。 リアルタイムじゃないので、アニメは手付です。

【Live2D 3.3】3年ぶりにLive2Dを使ってみた【FREE版】

Live2D 3.3 FREE版を使ったので、メモしました。

【Live2D 3.3】AviUtl上で直接Live2Dのアニメ編集が出来るプラグイン【Live2D Drawer】

Live2D Drawer を使って気が付いた事を、纏めています。

【おそ松さん】アイキャッチ用カラ松編が完成【GIFアニメ】

アイキャッチ用のカラ松編が、やっと完成しました。 動画も作ったよ。

【MIDIデータ作成】オーディオインターフェイスを買っちゃった

UR22mkⅡを買っちゃいました!

最新記事の表示設定を変えてみた

最新記事の表示設定を再度模索中。

最新記事がまた表示されない・・・

ブログ表示の一部エラー・・・。

画像が表示されない

最新記事に画像が出ない・・・。

【MIDIデータ作成】やはり厳しいよ・・・

効果音をどうやるのとか、ギター音とかよくわからないーー!!!

【MIDIデータ作成】楽器を知ろう!

素人が、バンド楽器について学びました。

【MIDIデータ作成】耳コピテストMSGS版

最初の伴奏部分だけ、UPしました。 取りあえずは、デフォルト音源です。

【MIDIデータ作成】VSTHostとDominoの操作方法メモ

音色の選び方を纏めました。

【MIDIデータ作成】音源を何とかしたい!

音って大事だね。

【MIDIデータ作成】素人が耳コピに挑戦:2

自信が無くなってきた・・・。

【MIDIデータ作成】素人が耳コピに挑戦:1

動画に沿って、説明しながら作っていくよ!

【Live2D 2.1】顔の中のパーツ数を数えてみた

顔のアニメーションを作ろうと、パーツをLive2Dに持っていこうと思いましたが、レイヤー数が多すぎるので、ちょっと数えてみました。【顔の中のパーツ数】・顔線顎&左右1 合計3 ・まつ毛左右6 合計12 ・眉毛左右線&影&下地 合計5(右眉毛は最初から…

【Live2D 2.1】横を向かせて分かった事

現在ある素材で、簡単に横を向かせてみました。▲動かさなければ分からない必要なパーツが、色々見つかった。 後ろの頭は気にしないで下さい。 まだモーション用に作ってなかったので・・・。 スムーズに横を向かないのは、スライドバー登録ポインタでのミス…

【Live2D 2.1】ひねりテスト

胴体のみ、設定してみました。 この時点で、オブジェクトを70個使っています(´・ω・`) ものすごく大変だった割には、大変さが全く伝わらないという悲しい状態・・・。 全体的に落ちてる影が別アニメなんだよ~とか、ひねった時に見えない部分が現れるから、…

【Live2D 2.1】とりあえず影を付けてみた

あれから微調整をしつつ、全体的に影を追加してみました。▲ただ付けるだけならすぐ終わりますが、Live2Dで動かす事を想定してレイヤー分けをしているので、ちょっと頭が破裂しそう(´д`) 別のやり方で乗算にする方法は分かりましたが、動かしたときに影が重な…

【Live2D 2.1】Live2Dの難関、影の処理について

調べ物や実験をしていると、あっという間に時が経つ・・・。 Live2Dの操作方法を覚えながら、マナキャラを作りつつ実験等をしていたのですが、フリー版の制約がいまいち解らなかったので、気にしないでやりたい事を色々試していました。▲現在完成しているマ…

【Live2D 2.1】本気でLive2Dを使用

コメントに冗談でLive2Dを使う話をしましたが、ちょっと本気でやってみようと思いました。 嘘から出た真になってしまった(´・ω・`) 試しに一度だけ使った事がありましたが、流石に操作方法は全て忘れていたので、また1から練習。 今度はフリー版での制約を…

致命的な問題が出てきてしまった・・・。

色々やってみたけど、モーフィングをしながら横を向くと、口や眉や瞼の形状が歪んでしまう・・・。 ちゃんと階層の順位も、モデルのすぐ上にモーフィングを置いてるんだけど、どうしても上手くいきません。 原因が分からず、時間ばかり過ぎていくので、2Dに…

アニメーション制作開始【3dsMAX2011】

やっとマナちゃんを動かせるー! ・・・と思ったんですが、Bipedの足跡を使ったアニメの制作は初めてだったので、悪戦苦闘しています。 最初に出た問題が、とにかく重すぎること。 足跡を1つちょっと動かそうとするだけで、ガリガリと読み込み開始で、30秒位…

モーフ制御完成(たぶん)【3dsMAX2011】

前に説明したモーフ制御を、マナに当て込みました。▲手動で操作可能状態。 ▲Nullで制御。 スイッチをONにすると、手動操作が不可能になり、NullのX座標の位置に反応します。 このNullにサウンド情報を入れれば、音に合わせて動かす事が出来ます。 サウンドの…

リストコントローラ【3dsMAX2011】

MAX画面の右にあるモーション内に表示されないコントローラを使って、1つのコントローラに複数割り当てて重みで切り替える方法が分からず、アニメーションレイヤで代用していましたが、ドープシートではコントローラが表示されるようなので、そこで直接選ん…

可視性の切り替え【3dsMAX2011】

オブジェクトの表示を、あるフレーム間だけOFF表示にしたい場合、MAXだとどうやるのか知らなかったので調べていました。 マテリアルで透明にすることもできそうですが、もっと簡単にやりたかったのでネットを検索してみると、オブジェクトプロパティにある「…

モーフィングコントロール設定(改訂版)【3dsMAX2011】

前回より、マシになったと思います。 MAXで出てくる「重み」って、影響される度合いを表してるんですよね。 ちょっとややこしい(´・ω・`) ・モーフィングが入ってるモデルデータを作る ↓ ↓ ・各モーフィングをスライダに割り当てる ↓ ↓ ←画面上部の「アニメ…

モーフィングコントロール設定(半分失敗)【3dsMAX2011】

試行錯誤で設定しているおかげで、現在・・・頭の中がパニック中。 もうね、さっさとメモしないと忘れちゃうレベルです! すみません、ここから下はMAXをやってない人には、チンプンカンプンです。 モーフィングさせて、モーフィングを音に反応させて、時に…


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