最近のマナ

ここの所ずっと、育児についての事を書いていなかった・・・。
手がかからなくなると、こんなもんなのかなぁ・・・?
娘はついに、今年で小学生を卒業します。
大きくなりました。


【最近のマナさん】

  • 去年から、私の身長を抜きました。
  • ジェットコースターに恐怖を覚えました。
  • しま〇ろうの番組に興味を持っています。(何で今頃?)
  • 相変わらず色々な所にぶつけては叫んでいます。(ドジっ子属性は消えず)
  • 料理作りや皿洗いに興味を示しています。(最初の頃は私が横で見ていました)
  • 相変わらず物を作るのが好きです。(夏休みも段ボール工作を個人的にやってました)
  • ゲーム大好き人間。(スプラ2とかの対戦ゲームやマリオテニスとかのスポーツゲームも好きみたいです)
  • 基本的に面倒臭がり。(そのうち呼吸をするのも面倒とか言いそうなレベル)
  • 物語系で泣きやすい。(死ぬ系の話は勿論、お別れ系の話でも号泣します)
  • 数字が出てくると直ぐ計算したがる。(旦那さんの教育の賜物?)
  • 思考が少し停止しやすい。(自分で考えて試してから質問して欲しい・・・)
  • 片付けが苦手。(面倒臭がりの派生?)
  • 寂しがり屋さん。(今でも時々私がトイレに行くと付いていく・・・)
  • 食事の量が増えた。(旦那さんと同じ位の量を食べている・・・成長期?)
  • 関節部分のかゆみに悩まされている。(汗をかいて帰ってきてもシャワーを浴びる事を拒否するから、自業自得な部分もある)

こんなもんかな?


今後とも、スクスクと成長して欲しいと思ってます。

【ゆっくり実況】「INSIDE 探索編2」【隠しEDとトリビア集】裏話


【ゆっくり実況】INSIDE考察 探索編2【隠しEDとトリビア集】


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考察をしようと思ったのですが、まずは調査が必要→その前に隠しEDの紹介がまだだった・・・という事で、隠しEDを紹介しました。

隠しEDと言えば、オーブ・・・トリガー解除が必須なので、簡単に場所を説明。
入り口と結果を見せて、「やり方は各自でお願いします」的な感じに纏めてます。
問題だったのが、「鍵であるメロディの場所」でした。
記憶があやふやだったので、手っ取り早くネットで調べようと思ったのですが、一か所しか紹介していない所ばかり。
海外の掲示板に3つあるって書いてあったのですが、3つ目が何か違う。
で、結局全オーブ場所を再チェックして、3つ目をようやく見つけました。

メロディ場所纏め
▲5番目・12番目・13番目のオーブがある所で聴けます。

後で気が付きましたが、3つ目は私の翻訳ミスで違う所を見てたようでした・・・。
結果オーライって事で(;´・ω・`)

それと鍵のメロディですが、ブログや動画によって始まりの場所が違っていたので、スタート地点を変えた検証動画も収録。
どこでもいいのねー。


今回からは動画を10分前後で作ろうと思ったのですが、隠しED紹介だけで5分ほど掛かってしまった為、余りの尺をトリビア集で埋めました。

INSIDEトリビア集タイトル
▲今回は、考察とは関係ないトリビアを纏めました。

24個くらいだったのに、気が付いたら27個に増えていた。
後2つほど入れようと思ってましたが、考察との絡みが微妙にありそうなので止めました。
一番大変だったのが、キーボードの音のずれでした。
色々試したけど今回UPしたヤツが限界だったので、諦めた・・・orz


しかし、海外掲示板でLIMBO人形や肉塊amiiboを見せられた時は、マジ興奮しました!
だって、日本の掲示板やブログや動画では、見つけられなかったんだもん。
私の検索能力がクソなのかもしれないけど・・・。

LIMBO人形と肉塊人形
▲普通にプレイしてたら、こんなの見つけられないっつぅーの!!

肉塊amiiboに関してはamiiboという紹介はしてませんでしたが、自分でデータを解析して見つけて思わず「amiibo」の言葉を調べてしまいました。
モデル名が「amiibo」だったんですよ。
英語は分からないから普通に言葉があるのかと思ったのですが、任天堂オリジナル名だったんですよね。
つまりPlaydead(INSIDEを制作した会社)の社員は、任天堂amiiboと認識した上でこの名前を付けた・・・という事ですよね?
amiiboって2014年に北米版が初めて販売されたらしく、INSIDEは2016年に発売されているんですよ。
つまり制作期間中に出てるわけだから、Playdeadがオリジナルで考えた名前がたまたま被った・・・訳ではないよね?
しかも、明らかにゲームボーイも出してるし、社員が任天堂好きなのかなー?・・・って思いました。

ゲームボーイ
▲モデルデータの形状を見たら、普通にゲームボーイでした(´・ω・`)


ヒヨコを殺さないでギミックを動かせる動画を海外掲示板で教えてもらった時は、驚きましたよー。
「マジで出来るのー!??」みたいな。
でも、再現が出来なければ動画に載せるつもりはありませんでした。
30分くらい頑張ってみたら何とかできたのですが、条件はよく分かってません。
参照動画の動きを見てると、ヒヨコを2グループに分けて少ない数でやってたんですよ。
それだけしか意識してなかったので、本当にちゃんとした条件は分かってません・・・orz


大きいトランクの上によじ登るヤツは何か適当に押してたら登れたんですが、その後特に何かあった訳ではありません。
立ち位置が関係してる気がします。
一回しか再現してないから、よく分かってません(´・ω・`)
あのトランク、あのまま左側にずっと持っていけるんですが、特に何もないらしい(バグっぽい反応はあったらしい)ので、トランクを左奥まで移動させた動画は作ってません。


iOSの「デバイス違いで動かない」警告動画は、古いiOSが無かったので、実践動画をUPしてくれた外国の方に許可を貰って載せました。
本当はもっと検証したいのですが、私は古いiOSどころかiOSを持ってないから出来ませんでした・・・。
色々試したいけど・・・。


Playdead創設者の話をトリビア#1に持ってきましたが、INSIDEを説明するに当たってLIMBOが絡んでくる以上、会社の説明も必要かと思い載せました。
創設者が2人いるとか、INSIDEが完成した直後に創設者の一人が抜けたとか、理由がプロデューサ(抜けた方)vsディレクター(残った方)のあるある内容だったりとか、そういうのまで載せる必要は無いと思ったので、載せてません。
LIMBOの制作期間が4年で、INSIDEの制作期間が6年という説明は載せましたが、原因はその部分らしいんですよね。
「もっと早く完成させろ」vs「クオリティが一番大事だろうが!」だったらしいです。
プロデューサさんは会社を辞めた後にアニメータさん(?)と新会社を作って、ゲーム開発中らしいですが、どうなんだろうねー?
ゲームセンスはディレクターさんが持ってそうなので(LIMBOの企画を考えた人なので)、プロデューサさんが作ってるゲームはPlaydeadとは毛色が違くなりそうですよね。
面白いかどうかは、出ないと分かりませんが。
ディレクターさんは、口うるさいスポンサーをことごとく蹴ってPlaydeadを作ったらしいんです。
口を出すスポンサーさんが付くと、思った作品が作れないからっていうのが理由らしいですけど、それを貫いて大作を作って成功させるって本当に凄いですよねー。
ハズれたら潰れてそうだけど・・・。(国からの補助金込みで作ってたらしいので)


動画を制作して思った事は、こんなもんです。
後は動画を見直さないと、思いだせないや(´・ω・`)

【おそ松さん】素振り制作纏め【GIFアニメ】

ご無沙汰です、うっちょんです。
最終更新日が4月28日とか・・・うぇ(´д`)

素振り制作開始
▲十四松の素振りアニメを作ってました。


INSIDEの背景を繋ぎ合わせてマップを作りつつ、十四松の素振りアニメを描いていたのですが、マップが長すぎてシャレにならない&素振り修正が上手く行かなくて泥沼化していたので、素振りに集中してずっと絵を描いてました。

INSIDEの方は、簡略マップにするか止めるかどっちかになると思います。
素振りが終わったので、この後はINSIDEの制作を再開していきます。


上の画像の通りサイズが変わったので、線を描き直す必要がありました。
清書して終わる予定でしたが、色々気に入らない所が出て来たので一から描き直す事となり、遅くなってしまいました・・・。

素振り線画修正1
▲線画の描き直し。右の線画も、後で更に描き直しています。


素振り比較
▲試しに色を付けてみた。


素振り線画修正2
▲こんな感じで、一松も結構加筆修正してます。


制作を始めたのが2月下旬だから、約4か月掛かってた事になります。
本当に、線画が全然終わらなくてね・・・orz
線画が完成したのが5月29日。
色付けの下地が完成したのが、6月6日。
そして影付けが終わったのが、昨日の6月18日でした。

最初に気になったのが、頭身。
頭身が少し大きかったんですよ。
せっかくなら、ちゃんと揃えたいじゃないですか。
それから、重心移動。
ぶっちゃけ、野球とかよく分からないから、誇張修正なんてまだ出来ません。
基本を知る意味もあって、プロの素振り動画を探して何度も再生して確認して、十四松に当てはめて行きました。

この素振りって、確かおそ松さん1期に出て来た素振りですよね。
でも、あえてそのアニメを見ないで作りました。
何でと言われると・・・何でだろう?
多分、模写になりたくないという意地?


素振り原画のみ
▲原画のみです。たった10枚、されど10枚。


原画が完成したのが、4月21日だったようです。
約2か月掛かってたようです。
たった10枚なのに・・・。
いやぁ・・・マジで素振りは、よく分からないんですよ(;´д⊂)


そうして何とか中割りへと進んで完成したのが、こちら。

素振り線画効果線なし
▲効果線無し版です。中割りもキツかった・・・orz


マジで死んだ(´д`)
線画が完成したのが、5月29日。
ほぼ1か月掛かってる。
一松の中割りがね、鬼なんです。
角度が違うから、簡単な中割りだとダメなんですよ。
追加原画9枚分は、全部一松の原画です。


描き直したと言われても、どう変わったのかよく分からないと思うので(私も分からん)、比較用のGIFアニメを作ってみました。

素振り線画比較
▲一応、前回描いた加筆修正版に近づける形で、描き直してます。


こうして見ますと、大元の方が誇張が強くて勢いがあって力強いんですよね。
先に述ました通り誇張修正は出来ないので、これで許してください(;´д⊂)

最新版は、ほぼ全フレームを使って動かしています。
手描きでCGみたいにぬるぬるさせたかったのがきっかけでしたが、予想以上に死んでます。
後2年掛かるとか半分冗談で言ってたけど、本当にそれ位掛かりそう・・・。


色塗り開始
▲そうしてやっと、色塗りを開始しました。


下地が6月6日に終わり、影付けが昨日終わったので、全部で20日ちょっと掛かってるのかな。
今回は、前回の旧版より影の範囲を小さくしました。
アニメの方がそうだったので、なるべく影を付けないようにしたのですが、加減が分からず結構悩みました。
難しいっすね・・・(;´д⊂)


・・・んで、完成しました!!!!

素振り完成
▲素振りが終わった!!!!


こんな感じっす。
頑張った!
誰か、「頑張ったね」って言ってくれ~~(TдT)
本当に頑張ったのよぉ~ヽ(;´Д`)ノ

GIFアニメって256色までしか使えないので、どうしても色数が多いと画面が汚くなってしまう・・・。
しゃあないですね(;´д⊂)

つうか、もう修正したくないっ!!
これは終わりーーー!!!・・・とは行かなかったりする。
タイミング調整の結果次第では、加筆する可能性もあるので・・・。


そんな感じで、ちまちま頑張ってます~。
取りあえずは、昔UPした版のサイズ修正がメインだねぇ。

よし、次はINSIDE考察編だな!(半分位面倒になってきてる)

Pixiv FANBOX を設置してみた

月100円~設定出来る、創作者支援システム「Pixiv FANBOX」に登録してみました。
金額が発生するから1次創作のみが良いと思うので、おそ松さん系とかはUPしない事にしています。
www.pixiv.net


【内容】
・あなたのオリキャラを私流に描く
・あなたのオリジナルデザインをペーパークラフトに起こす

ペーパークラフト
      ▲ペーパークラフト


元の3Dデータ
      ▲元の3Dデータ


これなら1次創作になるから、良いかなぁ~・・・なんて。
交流目的だから、金額は最低額の100円にしてみた。
登録する人はいないと思ってるから、取りあえずこれで様子見?

設定を複数作れるなら、「あなたが考えたオリキャラを、ゆっくりムービーメーカのアイコン用データにする」ってのも別値段で入れたいとか思ったり。
基本はアイドリングと目パチと口パクのみで、追加料金で仕草を入れていく感じ?


要望があるかは分からないけど。
ちゃんとした値段とか設定し始めたら、多分仕事としてやり始めるかもしれない。
とにかく今は、様子見です。
需要があるかすら分からないし。


FANBOX内での会話が出来ない様なら、Pixivのメッセージで要望を聞く感じになるのかな。

【おそ松さん】泡制作纏め(ショートバージョン完成)【GIFアニメ】

大分日数が経ちましたが、やっと落ち着いたので 面倒だけど 泡制作の纏めをする事にしました。(私が忘れない様にする為のメモ纏めです)


「いかに簡単にそれっぽく見える」ように試行錯誤しました。

泡完成静止画


まずは、泡の土台を作りました。

泡1


そして、それを5パターン作りました。

泡2


5パターンを元に使い、ばらけさせて1フレごとに新しい泡が追加されるように纏めました。

泡3


奥行を出すために、不透明→半透明→不透明→半透明・・・と、1フレごとに追加される泡の透明度を交互に変えて表示。

泡4


塗りつぶしではなく、線画に変えてハイライトを追加。

泡5


次は、小さい泡を同じ要領で追加。

泡6


大きい泡を作る為に、土台のペットボトルの大きさを全フレーム統一させ、位置も固定させる。

泡7


土台に合わせて、振った時に出る大泡を制作。

泡8


全部の泡を合成する。

泡9


この泡を、実際のアニメに当て込む。

泡10


大泡に影とハイライトを入れて完成。

泡完成


とにかく面倒でした。
泡が増えると、どの泡を描いているのか分からなくなるんですよ・・・。
最初は分からなくなったので1泡1レイヤーで作ってましたが、基本だけで3000レイヤーを超え、セーブするのに10分以上掛かるとかの異常状態になったので、ある程度グループに纏めて少しでもレイヤー数を減らして作りました。
面倒なのが分かっていたので、なかなかヤル気にならず後回しにしまくってましたが、終わって満足しています。
動画をUPした時、ほぼ泡に着目されずにガッカリしたけど・・・(;´д⊂)
(数名の方が気付いてくれて嬉しかったです・・・ありがとうございます(;´д⊂))

もっとちゃんと作るなら、1泡が大きく変形しながらその場で回転しつつ上がっていくんでしょうけどね・・・。
取りあえず今回はこれで許してください(;´д⊂)


そして、ショートバージョンが完成しました。

【リンク】ニコニコ動画
【手描き】三男がコーラを振るだけを塗ってみただけ?【ショートver】 by うっちょん 描いてみた/動画 - ニコニコ動画

YouTube
【おそ松さん】三男がコーラを振るだけを塗ってみただけ?【ショートver】 - YouTube


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