サイトのSSL化設定が完了しました。

ずっと気になっていた、SSL化。
chromeでブログを開く度にアドレスの左端に赤いマークが出ていて、「何とかならないかなぁ」・・・と考えていました。
最初は、別のブログに変えようかと思ってたのですが、はてなブログ設定内にSSL化する設定があったので、使ってみました。

設定 → 詳細設定 → HTTPS配信 → HTTPS配信の状況 → 有効にする

これでOKですが、昔の画像のリンクがHTTPSじゃないと安全である鍵マークにならないので、数日間画像等のリンク設定を修正していました。


一応昨日無事に終わったのですが、反映されていないページがあったら教えて頂けたら有難いです。(個人的には一度見直しチェックをしています)


修正ついでに、ペーパークラフトの画像サイズをA4デフォルトサイズに直しました。
21cm×29.7cmの、300dpiにしています。
当時はよく分かってなかったので、適当にデカいサイズをUPして「そっちで縮小調整してねー」という感じにしてました(´・ω・`)


ブログを一通りチェックしていた時、娘が幼稚園の時にプレイしていたDQ10の話読んでて爆笑してたのですが、娘が気になったらしくて覗きに来ました。


私「プレイしていた時の事、覚えてる?」
マナ「全然覚えてない(´・ω・`)・・・・・・わははははは!! 何これ、お腹痛いwww 後で全部見せてーー(´∀`)」


・・・と、少し読んだ所で、お腹を抱えて大爆笑していました。
幼稚園児の行動なんて、意味不明だからねぇ(´・ω・`)
今読んでも、行動の意味が分からないもん。


最近、ブログ書いてないね・・・済みませんヽ(;´Д`)ノ
今やってる事って個人的な作業ばかりだし、学校での子供の話も書けないし、「書く事がないなぁー」・・・って思ってたのですが、「買った本の紹介とかもありかなぁ」・・・なんて思ってきたので、そのうち色々紹介するかもしれません。
絵に関する専門書ばかりですが(´・ω・`)


一番最近やった事は、スマホ検索かな。
SIMフリーに興味があったので値段を色々調べていたのですが、どの公式サイトも

〇〇円!※1か月間〇〇円引き※2ただし〇〇の場合△△

・・・とかばかりで、正式な値段が分かりにくい。
注意書きも小さいし、別の場所で説明するからいちいち下にスクロールしないといけないし、嫌がらせ以外の何物でもなかったです。

腹が立ったので、どの会社が一番安いのか、どの回線が一番安定しているのか、数日掛けて徹底的に調べました。
一応ツイッターに纏めをUPしたけど、文字数の問題で分かりにくくなっちゃったかもしれない。


結論を言うと、どの会社も値段は殆ど同じでした。
違いと言っても、数十円から100円単位程度です。
200円くらい安い所は他のサービスが無かったりしますし、少し高めな所は回線速度が速かったり、結構値段に見合ってるのかなぁ・・・と思います。
docomoauの基本値段は、全く一緒でした。
回線速度の安定と、長期的なサービスを重点的に考えて、契約先を決めたらいいと思います。
ソフトバンク系は夫が痛い目を見てるので、絶対に契約しませんが(´・ω・`)


期間限定割引に騙されない様に!!!

マナの作ったゲームが実況されました。パート4

連続投稿です、うっちょんです。
事務作業やらなにやらで、最近はまともに絵を描けなかったので、時間が出来た途端に落書きでストレス発散していた私の所へ、先月にコメントをして下さったスカイグラスさんから、実況動画の完成報告が来ました。

何と、娘が8歳の時に作ったゲームを、実況して下さったんです。
過去ブログを漁っていたら、今回でパート4らしくて驚きました。
人数的には、3人めなようです。

ucchon.hatenablog.com
上のページから、ゲームダウンロード画面に行けます。

スカイグラスさんは、とても寛容な心で実況をして下さってます。
相手が8才だから、大目に見て下さってるのかな?w
動画でのやり取りを見ている限りだと、スカイグラスさん自身もゲーム制作をしているようですね。
どんなのを作ってるのかなぁ?
報告コメントの説明では、2~3パートに分けてUPすると書いてありました。
続報に期待しています!

【追記】
パート2が完成したそうなので、リンクを張っておきます。


娘と視聴させて頂きましたが、本人は殆ど覚えていないそうです。
そうだよね・・・8才だったし。
こういうのを黒歴史って言うんでしょうね・・・。
見てて、滅茶苦茶恥ずかしかった(/ω\)
「あぁ・・・、こんなのもあったねー」と言いながら、二人で爆笑してましたw


せっかくなので、「実況されました」のパート1~パート3までのリンクを貼っておきます。
ucchon.hatenablog.com
ucchon.hatenablog.com
ucchon.hatenablog.com
今確認したら、パート2の動画が消えていました。
残念です(;´д⊂)

マナの作ったゲームが、紹介されました!その2

お久しぶりです、うっちょんです。
現在も、地道に生きてます(´・ω・`)


さて本題ですが、娘のマナが8歳の時に作ったゲームを、流楠さんがブログで紹介して下さったのですが、ここに書いていなかったのを思い出して、ブログの更新をさせて頂きました。
felloshiphackandslash.blogspot.com
「光だらけの所」「羊の冒険2」を、ネタバレ無しで紹介して下さってます。
是非是非、見て下さいっ!!
というか・・・、苦行ゲームなのに人に勧めて大丈夫ですか?w


ブログ紹介をして下さった流楠さんは、確か「羊の冒険2」デバッグをして下さったんですよね。(バグを直したのか覚えてないけど・・・)
ブログ内での紹介までして下さり、ありがとうございました!
しかも報告コメントでは、現在の流行ジャンルやアドバイスまで!!
ucchon.hatenablog.com
このブログ内でのコメントね。


現在の娘は、もっぱら読書に夢中です。
ゲームもやってますが、一気にやってすぐに終わらせちゃうみたい。
ゲームは作らないのか聞いてみましたが、やる気は微妙な様です。
たまにウディタをいじってますが、ノベルゲームを作りたいとか言ってたなぁ。
ucchon.hatenablog.com
一応、「ゲームが紹介されました」の「その1」をリンクしておきます。
当時は、こんな事を考えてたのね・・・。
娘のアバウトさと楽観的思考は、現在も健在です(´д`)
今作っても、雑な物が出来そうですわ・・・。


大人になると常識に縛られやすくなるので、子供のうちに色んなゲームを作ってほしいなぁ~なんて、ひっそり願う母でした(´∀`)

【Live2D 3.3】Live2Dを使ってDQB2の実況動画を作ってみた【FREE版】

DQB2サムネ
▲サムネ。地面を細かく塗る気力は無かった。


前置きが長くなりましたが、Live2Dと Live2D Drawer を使って、実際に実況動画を作ってみました。
リアルタイムじゃないので、アニメは全て手付です。



テラリア動画よりも、キャラが動いてると思います。
結構頑張った~!
よかったら見てね。

【Live2D 3.3】3年ぶりにLive2Dを使ってみた【FREE版】

先ほどLive2D Drawerの紹介ブログを書きましたが、実況動画に使いたいと思って懲りもせず、3年ぶりにLive2Dをいじってみました。
今回は、忘れないうちに操作についてメモしておこうと思い、ブログに纏めています。

【リンク】
Cubism 3 PRO/FREE 機能比較 | Live2D

【Live2D Modeler】

Live2D_Modeler

パーツの数=各パーツモデルを纏めているフォルダの数

【パーツ数は最大30まで】
Live2Dでは、各パーツモデルの事を「アートメッシュ」と呼び、各パーツモデルを纏めているフォルダの事を「パーツ」と呼んでいるようです。
物凄く分かりにくい・・・。
パーツは、Animatorの方でパーツグループごとの切り替え等に使うようです。

【アートメッシュ数は最大100まで】
同じテクスチャを反転させて使っても別アートメッシュとしてカウントされるので、テクスチャ領域の節約にはなるけどアートメッシュ数の削減にはなりません。
マスクは、3年経っても加算しかありません。
反転も除算乗算もありません。
例:口の中の舌を口の中+顔の中に表示させた場合⇒口の中が顔からはみ出て非表示になっても、舌は表示される。(口の中が見えていなくても関係ない)
結構致命的です。

【デフォーマ数は50までで分割数は9×9まで】
回転デフォーマも曲面デフォーマも同様にカウントされます。
9×9までなので、大きいアートメッシュを変形させる場合は、綺麗に変形できない可能性が高いです。
後、回転はZしか出来ません。
それから3年も経ってるのにコンストレイント的な機能が無いので、足を固定させつつしゃがみ立ちが出来ないなど、アニメ制作では致命的な状態のままです。

【グルー機能の追加】
3年前には無かった機能だと思います。
これは頂点影響の分散機能なのですが、数値で制御できないので微調整がしにくいです。
そして、アートメッシュを分けなければいけない為、これを使うとアートメッシュの数が増えていく。

【メッシュの自動生成のバグ】



【メッシュ手動編集】


ツール詳細欄に、各ツールボタンと自動接続の間に「メッシュの自動生成ボタン」があるので、注意。
完全に地雷ボタン。
手動で分割していて間違えて押したら、変な風に一瞬で分割されます。

矢印マークの「選択編集ボタン」は、Altを押しながら線を選べば消してくれますが、何もキーボードを押さなくても勝手に線を増やします。
物凄くウザいです。

ちなみに、「投げ縄ボタン」は頂点編集に特化してる様な感じですが、こちらも頂点を編集していると勝手に線を増やします。
Shiftを押しながら頂点と頂点を選んだら線が入れられるとかなら分かるのですが、本当に勝手に増やすんです。
これのせいで、モデル製作が倍近く時間が掛かってる気がします。

頂点を選んで微調整をしていると、何故か変なマグネット機能が発動して元の位置に戻されてしまいますので、注意。
普通に他のオブジェクトへのマグネット機能が欲しいけど、そんなものはありません。
何故か、微妙に動かした時にだけ発動します。
ストレスの元です。

【拡大縮小について】
中心点を持ってるのが回転デフォーマのみなので、決まった位置から拡大したい場合は、回転デフォーマを使わないと確実な位置からの拡大が難しい。
目分量で無理矢理する事は、可能。
只、回転デフォーマでの、横のみ拡大とか縦のみ拡大とかは不可。
曲面デフォーマやメッシュを選んだ時に中心が出るけど、目安でしかない。
中心が出てる時にその位置に頂点やパスが重なっていると、中心が優先されて個別移動が出来ない。(結構致命的)
中心を選んで動かすと、全体が動く。
対策はあるかもしれないが、私には分からない。

マナテスト2
     ▲とりあえず、簡単に動く範囲をGIFアニメにしてみた。


【Live2D Animator】

Live2D_Animator

【カーブ編集について】
カーブの種類が増えたが、ベジェ機能が中途半端なので使いにくい。
・左右の線が別扱いなので、両方同時にいじって斜めに傾けるとかが正確にできない。
・ベジェを真横に伸ばしてカーブの形状を変形させたり出来ない。(上下にしか動かない)
・アニメ登録位置を移動させると、その位置の曲線編集内容がリセットされる・・・が、されない時もあった。原因は謎。(結構痛い)

マナテスト
▲アニメを付けてみた。


スライムテスト
▲スライムも作ってみた。1頭身は楽だわ。


色々使いにくかったですが、もしかしてFREE版だけなのかな?
それならば仕方がないです。


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