ゲーム系

ヘッドホンを購入しました

音楽を作るなら、ちゃんと音を聞き取らねばならないと思い、ヘッドホンを購入しました。 実は昔から使っていたヤツがありますが、長年使っててイヤーパッドはボロボロ。(半分溶けてる・・・) 接触もあまり良くないので、この機会に新しいやつを買う事にし…

結局BGMを作る事になった

マナ「おかあさんー、『羊の冒険2』のBGMって、いつかんせいするの?」 私「・・・・えっΣ(゜д゜|||)!??」 作り方すら分からないから、今回は見送ったはずだったのに・・・。 戦闘やマップのBGMの鼻歌なら、マナに歌ってもらって録音してあるので、後は…

新作2作の仮タイトル

現在マナさんは、並行して2作のゲームを制作しています。 アイディアばかりが、溢れるそうな。 まるで、某漫画家みたいだな・・・うらやましぃ。 仮タイトルが決まったので、紹介。 シャボン玉(3Dダンジョンコモンを使用) 戦闘島(2Dです) 「羊の冒険…

『太鼓の達人特盛!』を購入

旦那が『太鼓の達人特盛!』を買ってきて、娘とプレイしました。 Wii U「太鼓の達人 特盛り!」プロモーション映像 ・・・数時間で飽きたようです(´・ω・`) 曲を選んで叩く以外、やる事が無いんだもん。太鼓の達人 特盛り! ソフト単品版 - Wii U出版社/メー…

またクロノトリガーをやるの?

昨日、こんな動画を見つけた。 原曲が好きな私としては、曲には興味が無かったんだけど、動画が面白かったのでマナにも見せてみました。(ちゃんとコメ無しで) それを見たマナは、突然クロノトリガー(バーチャルコンソール版)をプレイし始めた。 影響受け…

【オリジナルゲーム】羊の冒険2【ダウンロード開始】

ついに、マナが作ったオリジナルゲーム第3弾「羊の冒険2」が、完成しました! ver1.05に更新。 敵のアニメを追加しました。 詳細は下記にあります。 【更新報告!】ver1.00で致命的なバグが見つかったので、対処しました。 拘束が解かれた後にミニ切り株を…

敵のアイドリングアニメを作っていました。

現状報告です。 後1キャラのアイドリングを作ったら、アニメ制作は終わります。 【ウディタ】戦闘中の敵アニメを制作中【羊の冒険2】 やっぱり、保管機能が欲しい・・・。 これが終わらないと、次のゲーム制作に入れないんだよね・・・。 3Dダンジョンコモ…

マナがインタビューを受けました!

今年の夏休みから始めたウディタ初心者なのに、「無料ゲーム.com」の管理人daisinさんよりインタビューを受けました!【リンク】「インタビュー一覧」「ミニインタビュー」「メインインタビュー」の順です。 同人ゲーム制作者様のインタビューですヾ(*´∀`*)…

Live2Dを使った感想

戦闘中のモンスターアニメを簡単に作れないかと色々探して見つけた「Live2D」ですが、2~3日試してみた感想は「発展途中ソフト」でした(´・ω・`) 以下の感想は、モデル機能の感想です。 3Dソフトを色々使っていたのもあって、どうしても3Dソフトと比べ…

マナの作ったゲームが、紹介されました!

有難い事に、マナの作ったゲームが2作とも紹介されました。無料ゲーム.com(daisin様)【リンク】 羊の冒険2 - 無料ゲーム.com 光だらけの所 - 無料ゲーム.com ゲーム登録先の「ふりーむ!」では、ネタバレや誹謗中傷コメント等が来たりしていたので、ブロ…

Live2Dを見つけました

パーツを親子化して2Dをアニメーションさせるフリーソフトは前に紹介しましたが、画像を歪ませる事が出来ないので、私は使いませんでした。 今回見つけたのは、歪ませる事も可能なソフトです。 【リンク】 ・Live2D ・Live2D Cubism 2 マニュアル 商用のギ…

『羊の冒険2』完成!

ついに完成しました、「羊の冒険2」が!! ▲マナが描いたタイトル画面を、私がトレースしました。 今回の敵は、全てマナオリジナルです。 そして今回私は、モンスター画像やドット絵、SE設定や画面切り替え設定等を手伝いました。 色とか変えたい所がありま…

【ウディタ】キャラチップ「蜂」(320×240版)

「羊の冒険2」で使う事になったので、蜂のキャラチップを作りました。 ※縦横サイズが偶数の方がいいらしいので、修正しました。 ▲左の画像はゲーム画面上の物で、右画面が素材。 画面を直接右クリック保存で、ダウンロードが可能です。 【利用規約】 スタッ…

【ウディタ】戦闘中の敵アニメ実験2

実験途中ですが、現状を動画にしてみました。 【ウディタ】戦闘中の敵アニメ実験2 敵が攻撃する側の時のアニメだけ、動いてから行動を起こしてるように見えます。 同時にしてもらいたい・・・。 まだ調査中です(´д`) 「羊の冒険2」には、一部のキャラのア…

【ウディタ】キャラチップ「バハムート」(320×240版)

「羊の冒険2」で使う事になったので、バハムートのキャラチップを作りました。 ▲左の画像はゲーム画面上の物で、右画面が素材。 画面を直接右クリック保存で、ダウンロードが可能です。 【利用規約】 スタッフロールに名前を入れる。 説明書に名前とHPとURL…

【ウディタ】戦闘中の、敵のアイドリングアニメの設定方法

初心者の私が考えた強引設定なので、参考程度にして下さい。 アイドリングだけなら簡単に出来ちゃいますので、下記で説明します。 エフェクト画像と同じように、アニメ絵を用意する。 コモンイベントの「179:X[戦]敵キャラ_単体描画」を開く。 123行目のイ…

【ウディタ】戦闘中の敵アニメ実験

マナがデザインしたモンスターの中に、常時動きそうなヤツがいたので、どうにかして敵をアニメーションさせたいと思い、調べてみました。 【リンク】 2Dスプライトアニメーション作成ツール「Xprite(エクスプライト)」 Xprite制御コモン これは、フラッシ…

『羊の冒険2』のモンスターデザイン

今回のゲームでは、マナがまたモンスターをデザインしてくれました。 そして清書したのが下の物。 という訳で、完成までもうちょい掛かります(´・ω・`) まだ全部は、清書してないんです・・・。

物を押し引きするコモンイベントをダウンロードしてみた

ミニイベントを作りたかったので、ウディタ公式サイトのコモンイベント集を見てたら 「物を掴んで押し引きするコモン」・・・というのを見つけました。物を押し引きするコモン ソースを確認してみたら、知らなかった変数呼び出し等があったので、色々勉強に…

3D表示をさせたいとか言い出した

実はマナさんは、もう別の新作を作り始めています。 更にその先の新作も、考え始めたようです。 羊の冒険2は、9割終わっていますが、ドット絵を描かなければいけない所が出たので、今週いっぱいは掛かりそうです。 ・・・私が描くんだけどね(´д`) 羊さんの…

マナの作ったゲームが実況されました。パート2

まさか、二人目の実況者が出るとは! 【実況者】Grape Channelさん 【光だらけの所】8才児の作ったハンパねぇゲーム【実況プレイ】Part1 ニコ動には見当たりませんでしたので、YouTubeのみっぽいです。 ちなみに、ザコ敵はネズミです。 ウサギじゃないよ(´…

【モンスターだらけの森】戦闘終了後のコモンイベント処理改造

【モンスターだらけの森】戦闘終了後のコモンイベント処理改造 1.パーティが戦闘中に死んだ後、グループから消す 発生条件を入れているので、戦闘コマンドの後に入れるだけで問題ありません。 ■イベントの挿入: コモン37:[ ◇ランダムエンカウント処理 ] …

コモン勉強を兼ねて、「モンスターだらけのゲーム」を改造してみた。

モンスターだらけのゲームでは、一つのマップイベントで主人公のレベルによって敵の種類を変える事をやりましたが、パーティがやられても復活していました。 そこが気に入らなかったので、今回は以下の実験をしました。 パーティが死んだら、グループから消…

マナさんが新作に取り掛かったようです

最近やる気が無くなってきていたマナでしたが、「光だらけの所」のダウンロード数が2日で90ちょいされた事と、実況中継をしてもらった事と、感想ブログを見つけたことで、やる気が復活したようです。 次作仮タイトル「羊さんの冒険2」 私「え?あれに続き…

マナの作ったゲームが実況されました。

2~3週間後にプレイ動画を作ろうかと思ってたけど、これで手間が省けた。(ぉぃ) 小分けにしてUPするようなので、最初の動画だけ表示させておきます。 YouTubeとニコ動、中身は一緒です。 八歳の幼女が作ったゲームを実況プレイ-Part1【光だらけの所】続…

【オリジナルゲーム】光だらけの所【ダウンロード開始】

ついに、マナが作ったオリジナルゲーム第2弾「光だらけの所」が、完成しました! 光だらけの所:無料ゲーム配信中! [ふりーむ!] ▲上をクリックして、画面一番下の『無料ゲーム 「光だらけの所」 のダウンロードは、ココをクリック!』を押せば、ダウンロ…

ウルトラストリートファイターIV

昨日旦那が「ウルトラストリートファイターIV」なる物を買ってきた。 4出てたんだね。ULTRA Special Trailer 4 マナ「10とか15とか作っていく気なのかなぁ?」 旦那「そうだろうね。」 私「数字は4までしか出てないけど、実際はもっといっぱい出てるん…

「 カウントダウンタイマー」のコモンイベントを独自解析

私がやっつけで作った「夕一を捕まえろ!」のゲームで使った、カウントダウンタイマーのコモンイベントを、勉強の意味も兼ねて独自で解析していきます。 多分、間違ってると思うけど(´・ω・`) いつかコモンイベントを自作で作りたいなぁ。 素材元→『WOLF RP…

オリジナルゲーム【夕一を捕まえろ!】のウディタ解説

今回のゲームは、マナのおふざけ設定動画を見て言った、かずやの発言ネタを実現させた、私の初作品です。ウディタ勉強2▲これがネタ元。 それでは、ウディタでの設定を解説していきます。 ・・・とは言っても、やっつけ仕事で1日で作ったので、ほぼ基本設定…

何で1フレームごとに表示させる命令設定なの?

ウディタのコモンイベントを見てて、一つ疑問が沸いた。 ウィンドウ表示設定コモンでは、毎フレームごとに表示させる命令文が入っていたから。 プログラマーの旦那に聞いてみた所、 「元々ゲーム画面そのものは、1フレームごとに1枚表示しているので、リアル…


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